【建议】对游戏测试服的几点参考建议

修改于2020/05/2478 浏览反馈建议
1.取消测试服游戏的评分机制,测试游戏的评分毫无意义,根本代表不了游戏的品质,基本都沦为了情绪发泄的地方。
2.将评分改为赞和踩的机制,可以做成一个横向的pk条更直观,不评价游戏最终品质,只对游戏当前测试版本的好坏赞或踩。
3.保留评价的评论区,只取消评分,可以作为一个单纯评论吐槽的地方,这点可以参考酷安的讨论和点评。
4.游戏测试结束后,折叠旧版本的赞踩评价和讨论,下次新测试重新开始统计数据。
5.在测试游戏界面显示游戏的测试历史,例:第一次测试2020年1月1日到2月2日,测试人数1000人,很多测试游戏开没开过测试,什么时候开过测试,开过几次测试完全不清楚。
6.测试游戏加个抢号通知,非常多的游戏预约了完全是白费,游戏商私下里用各种论坛回帖,填写问卷,参加活动等各种方式抽取资格,连个通知都没有。
1.多加一点,其实正式服预约游戏界面的评分也应该取消,游戏都没玩过一群人就开始给游戏评分,制作人个个猛吹使劲画大饼,那个制作人的话完全沦为了制作人讲故事卖情怀的地方,玩家被忽悠的乱给分,评分毫无参考价值,最坑的事这种玩笑的评分游戏正式上线后依然会保留下来,关键实际游戏出来你才发现,制作人所说的话就真的只是个故事而已,当真你就输了。
完全可以等游戏正式上线后再开放游戏评分,预约的游戏直接就弄成期待分就行,跟评价分区分开,游戏上线了再清空期待分换成评价分。
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