[测评]死神:魂之觉醒(后附测评视频)

2018/11/30694 浏览综合
综合评述
本作现阶段已经趋于成熟,作为死神漫画忠实粉丝,在基于希望游戏越来越好的心态之下,将本作综合评述如下:
一、本作现阶段值得肯定的地方:
(一)本作无论故事主线、还是游戏音效上,都和动画、漫画保持了高度一致,对于死神漫画粉丝来说是一个好消息,这一点十分值得肯定。
(二)本作游戏任务、活动十分充实,让玩家不会无所事事,时刻都在进行紧张、刺激的游戏当中。
(三)本作游戏打击感是通过数字连击和画面抖动上实现的,可以说是复合、动态打击感,十分不错。
二、本作现阶段需要改进的地方:
(一)卡牌机制,本作卡牌机制,无论是抽卡、进阶功能,都需要投入相当多的精力、财力,并且还需要一些运气,对于平民玩家十分不友好,让平明玩家在高战力面前产生绝望之情。
(二)强化系统,强化部件比较多,需要大量游戏币才能进行强化,十分氪金。
(三)符文系统,符文系统需要解锁,比较困难。
三、方向性建议:
(一)打击感方面,可以将连击数字放大,数字连击时可以增加连击动态效果,同时再将画面抖动提升一些,这样就可以打造出超强的游戏打击感,让游戏更富有热血激情的感觉。
(二)卡牌方面,削弱获取卡牌的难度,降低提升卡牌升级的费用,或者增加副本对于卡牌碎片、卡牌升级材料的产出,让平民玩家可以“肝”出自己喜欢的卡牌。
(三)强化系统,可以保持现有强化系统,但将强化游戏币降低,或者增加游戏币产出,让强化更加自由。
(四)符文系统,符文系统可以引入炼金功能,让玩家能够自行制作符文(可以参照光明勇士符文系统),将符文解锁改为等级解锁(可以参照王者荣耀符文解锁系统),这样就可以让游戏的符文系统更加符合玩家成长。
综上,本作是一款对死神漫画还原度十分高的游戏,在现今游戏市场十分罕见,所以希望能够越来越好。
以上建议仅供参考
测评人:阿呆
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