【倒计时2天】愿RTS永不落幕



起源:战略与实时元素的遇见
在1981年(小爱尔还没出生的年代~),Don Daglow制作的《Utopia》就是一款将战略和实时元素结合的作品,在很大程度上可以说是RTS的鼻祖。
(小爱尔在询问度娘后才知道原来RTS历史竟是如此悠久!)
在《Utopia》中,两个岛屿国家交战,你不但要潜入破坏对手的基地,还得采集资源为自己建造一个繁荣发展的基地。
可以说《Utopia》是为RTS的崛起奠定的第一块基石。

成熟:联合单位控制
到了1996年,属于好多小伙伴童年经典回忆的《红色警戒》推出,RTS也彻底走向成熟。全动态视频图像的应用,苏联与美国的抉择,成为中国第一代网民难以忘怀的记忆。
记得小爱尔刚刚接触《红色警戒》是第一次在邻居家的叔叔电脑上,那时候感觉简直是打开了新世界的大门,一个人10个光棱和5个幻影打遍(小学生的)天下无敌手。
直到遇到我的计算机老师,一手微操,我甚至都连他家的大兵矿车都打不死,哎,说多了都是泪啊!但是,也正是红警使我年少的心中种下了一颗RTS的种子。

繁荣:3D时代到来
而到了2003年,《魔兽争霸3》的出现甚至成为一种主流文化现象,在那个极少报导游戏的年代,war3却经常出现在电视当中,RTS的王者地位已无人能及。
在那个阶段,市场上的RTS游戏全面繁荣,大街小巷的网吧里几乎都在玩war3。那真的是一段超级辉煌的岁月,各地赛事接连不断、层出不穷,职业玩家训练刻苦,日常吃泡面,各种270p小视频,文字战报,气氛一点就炸。除了缺钱,什么也不缺。 每天午休时分出去打上两盘简直是必不可少的,偶尔通个宵那也是正常的。
那段时光是我们的青春,也是我们最美好的回忆

衰落:复兴之路是否尚在
而如今伴随着新兴势力的登场,MOBA游戏猛力冲击着RTS游戏的市场。玩家们移情别恋的速度比游戏更新的速度快得多,或许很多人早已忘记RTS。

但是,还有着一群心中已被RTS烙下深深印记的大叔阿姨们,始终无法割舍这份已刻骨子里的爱。我们希望RTS永不落幕,如果非要加个期限,我希望是一万年!
为此我们聚集在了一起,虽然起初并不确定能否做出心中理想的模样,但是我们愿意为RTS的复兴拼尽全力。
我们曾怀疑过如此复杂的操作移植到手机是否可行,我们也曾担心过RTS最重要的策略与运营能否重现。
为了保留下RTS的核心体验,一群“老年人”经历了数不清的加班通宵,每个设计方案不停的否定重来,玩法反复不断的磨合优化。团队里每一个人的坚持与努力都让人心疼而又骄傲!
在这一年里,我们经历了4次测试(在这里必须和大家说一声抱歉,让你们等了这么久!)。从简单的回城和侦察到现在的集火、集合,从一开始的默默无闻到后来SKY、若风、09直播表演到现在war3世界冠军TeD、Infi、Th000的大力支持.....
终于,《暗影之怒:种族争霸》即将正式上线,而我们只有一个愿望:
那份只属于RTS的激情将重新燃起。

最后,致一直热爱着RTS的你们!
愿RTS续写昔日荣耀,
愿我们的青春永不落幕!
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