【玩家投稿】跌下神坛的毒刃,现状浅析。
其实本来都已经打算睡的,但是还是想要谈一谈被削弱后的毒刃现状。
跌下神坛是必然的,但我觉得有必要从各个方面分析一下,这一事实背后的真实原因。
在上次的技能调整中,
首先毒刃的毒雾瓶子(叠毒核心技能)提到了4s,其实我之前就觉得2s不合理,但我以为会把毒雾瓶改成3s而把毒瓶投掷的3s改成2s,然而现实是残酷。现在的毒雾瓶出现的更慢,毒的衔接更不稳定。而且毒素的整体伤害也全面降低了。
第二毒雾的隐身技能,从3s冷却变成了4s而持续时间从4s改为了3s。这一改动对瓶子流最大的影响应该是,以前有技能卡手可以通过隐身拖下一张卡出现,然而现在,由于毒雾瓶已经变成了4s,所以,隐身使用的时机和进攻还是防守就变得尤为重要。
第三是对巨型雾弹CD由5s增至6s,伤害略微降低。不过这对这张技能卡的强度并没有太大的削弱。
剩下的麻痹药瓶降低了禁锢时间,毒控匕首降低了伤害(毒控匕首一级的伤害没变,等级递增减少)就显得是一些无伤大雅的改动了。
通过改版后一天多的时间来体验,在1v1中,毒雾的强势地位已经全然不在了。这其中有一部分是归功于这次的削弱,还有一部分原因则是玩家拥有的角色更多了,技能卡也更加全面,各种套路也都出现,其中不乏可以针对毒刃的。比如现在的“寒冰射手”,只需要普攻就可以一点一点的a死毒刃。嗯,还有钢拳。
这一方面是因为削弱后,毒素的伤害比不上寒冰回血速度,另一方面则是,技能cd的延长让毒刃更难去躲避寒冰的冰冻。当然还有一方面就是的确毒刃被寒冰一定程度上克制。
再就是有着铁布阵的熊猫,对毒刃本身就有着天克属性。这一项跟版本改动的关系就没那么大了。毒刃想要赢完全体熊猫的话,更多的要把注意力放在毒控匕首这种只需要毒雾而不需要毒层数的技能上才有可能成功获胜。
现在的侍也算得上是对毒刃的克制了。因为毒素伤害降低,所以毒刃的伤害已经没办法跟反击的侍媲美了。遇到完全体的侍,水平相同应该四六开吧。
最后我还是来说一下现阶段的毒刃玩法吧。1v1的周挑战赛高分段,就不要再玩短毒送分了。高分段的对手都是完全体,关键牌基本都在手。现实一点说,现在的短毒都不一定打得过召唤流的灵狩。
现在长毒中,我之前提到的双隐身流还能玩,但也只是还能玩而已。可以用来内战或抗衡灵狩和魔音以及一部分操作偶尔失误的钢拳。瘟疫相对而言太少了,这里就不能确定了。
双隐身流的技能卡组与之前完全一致,带两个毒瓶,一个毒飞刀。一个净化药水,两个隐身,一个巨型雾弹或者毒雾之刃,再加一个治疗药水。
现在的长毒需要等手上有两个毒或者手牌满了的时候再将毒丢出,并且等到毒走到3/4的时候,再丢下一个毒。不用担心对方采取规避技能或者毒没叠上,毕竟现在已经不比当初了。
一般情况下只用三个远程技能保持毒就可以了,断了就断了,在不保证自己安全的情况下没必要用近身毒雾去接毒。把自己的毒雾确保自己能隐身回血就好。自己能多回一点血就代表能多打一点伤害。如果对面有召唤物的话,就拉着召唤物跑,等自己手中同时有雾隐和毒雾之刃时(大佬的是巨型雾弹),隐身加清怪,用毒杀掉召唤物就好。
最近已经在努力找一个可以和剩下三个职业主流卡组能有一搏之力的技能组合,但是目前还没有什么头绪。也许是我太菜了吧。毕竟不想承认这个游戏有完全的职业压制,希望总有一个卡组能与之抗衡。
话虽如此,在2v2中,主打控制的毒刃还是可以和队友完美配合,从而抵消掉目前伤害不足的问题。排位的话,请各种毒随意搭配玩耍。
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