这款游戏相对来说可惜了。。。。
怎么说呢,这个游戏大致的未来我已经能猜出来了,它现有两个走向。
说起来吧,因为这款游戏的名字,让我很期待他,这个名字给我的的印象,就是自由度较高的游戏。但我实际玩过之后,感觉,没事了。。。。。。。
我想说可惜的地方有两个部分,一个是游戏载体,另一个是游戏玩法,先说后者。
这个游戏的玩法,充斥着浓烈的刷怪游戏方式,其实我本身是不反对刷怪游戏的,日系刷怪游戏有不少经典比如鬼泣比如怪物猎人,但是刷怪游戏你却做不到激烈打斗,也没有热血感,我全程刷关的感觉不是认为这游戏刷的爽,也没敢觉那好玩了,我唯一的感受就是期待战斗赶快结束。
其实这游戏如果人物建模在丑一点,场景在粗糙一点,音乐在难听点,还有本身打击感就差的情况下,在差一那么点,这游戏几乎就一无是处了,和我上述的,观点相一致的,网易其实已经做了非常多了。
还有重要的一点,这游戏的大招,给我的感觉就像开头有什么很牛逼的东西,但下一秒却变成了在喝自来水一样,而且喝白水还喝的那种完全没有普通人喝自来水有特点的哪种,这反差的巨大让我重定的说一下。
你看看人家崩坏3,紫宛大招各种甩十字架,八重樱拨刀合刀这些帅吧,你看看人家鬼泣,但丁连招酷炫吧,你看看你,你有什么?光炮?无限连招?还是屏幕一起变暗带动你的视觉效果,让你感觉游戏体验感不差,或者最基本的不亏?
没有,这些都没有,就光战斗这一方面就显得毫无特点。
好了,在说说第二个方面,游戏载体,其实我开头也说了,游戏之所以给我的印象非常好,因为他的名字,我开头还认为这游戏是让你在一个大都市里面度过七天的那种,沙盒游戏,而且自由度应该很高,隐藏要素和收集要素较多的那种,像秋叶原之旅类似的一款游戏。
但实际证明我错了,而且错的非常离谱,我早该知道网易因为魔法禁书目录的失败,是不可能再做都市沙盒类游戏,然而我忽略了这一点。
其实这游戏的载体,应该选择,自由度较高,且剧情向的游戏,因为在国内这种游戏好像还没有出来,即便是崩坏三,他也不能说自己是都市类剧情型沙盒游戏。
然而实际玩过秋原之旅或女神异闻录的人,在中国并不多呀,所以做成像类似于秋叶原之旅的游戏的方式,只要不选择大幅度照搬抄袭,而是选择大部分修改,要将日本特色转换陈中国特色做到中国风格,以及现在一些社会反应,还有各种各样的中国建筑,我相信还是有肯定会有人为之买单的,只要剧情不选择瞎写,战斗选择普通人的战斗,不要像崩坏3战斗力夸张,而要将故事的舞台局限在一个方面上,尽量做到和现实有大量重合,然后再适量增加点冷幽默,让人玩起来不由得会开心的笑,再传递一些正能量,之后再努力的做一个合适的剧本,将故事和游戏本身的质量放大且完美契合的话,也不见得打不过崩坏3啊!
我在想,可能,网易现在做快餐游戏,做得较多了,所以他现在无论什么游戏都要快餐式了,我玩这游戏还有几个地方较为闹心,等一些地方有重大问题,但我也不想再叙述了,毕竟制作组不会听你这个,也不会试着去改变,问客服,客服也不会管你是,就和阴阳师一个德行,我干脆懒得说了。