关于本次大改版的看法。5月6日-简化版
修改于2020/05/12987 浏览反馈
不说额外的了,只挑简单的说。仅一家之言,欢迎有其他想法的交流。
——简单的说:
1. 演习的生存模式以受伤计分,如果一直跑酷挺无聊的。
2. 伤害比拼里BOSS伤害要命,我觉得不用增伤、加场地特性,很多BOSS本身就威胁很大了。
3. 佣兵模式里面强控的大怪太多了,也许战力上去后可以无所畏惧,但被疯狂控是真的体验难受。
一、新版演习
奖励:
排名中只留地球币、晶币、代币,其他的95100分拿完,对于练度靠谱的人不成问题。
如果还要追求奖励或者排名,这取决于不同玩家的想法,你不能跟一个氪金强度党说“为什么要刷分”。
竞争度:
伤害关卡是主要区分点,而练度、有没有关键卡,会成为档位的核心要素。其他俩战区差别不大。
1. 伤害比拼。
别的不说,单纯想说一下这个模式没必要再伤害提升、场地随机效果了……原来的BOSS,在90秒的时间上,威胁就挺大的了。
2. 生存模式。
如果一直是受伤就扣分,每期都是跑酷最优解,我觉得不靠谱。
受伤就扣分的机制,合理吗?
想法规避各种伤害,确实是可以挑战的一个点。但现在无伤跑酷,而且对策卡并不多,能挡全屏弹幕的就3个人,能顶伤害的就沐恩一个。输出卡、控场卡、医疗卡,全都没意义了。
如果以最终盾血计分?
首先需要的是利用地形限制跑酷的发挥,不然跑90秒带个奶,人人满分跟之前一样无聊。
然后,怪物存活时间越久伤害越高,这样杀怪就有意义了。
或者改别的类型?有速通、伤害战区,再来比赛杀敌数的好了。现在的生存战区一堆的怪挺合适的。更多人也喜欢疯狂杀戮的感觉…
二、炼狱突破本
这一点确实我刚开始有点暴躁。一周多测试下来,我自己号炼狱难度基底液的掉率为42%,比地狱明显变多了。
蓝白虽然更溢出,紫材料缺了,不过基底液掉率增加了也算不错。
角色70级突破需求:
三星紫卡:230白95蓝50紫
四星金卡:420白160蓝85紫
考虑1金1紫的练角色,突破需求的白蓝紫大约4.8:1.9:1,就按5:2:1好了。
模块突破需求:
三星模块:15白10蓝5紫,后两次未知。
四星模块:35白10蓝5紫,65白25蓝15紫,第三次未知。
四星模块前两次白蓝紫的比例大致为5:2:1,第三次我感觉也差不多。
在原来的18:6:3的时候,绝大部分人的蓝白是溢出的。这次新出了模块突破系统,对紫材料的消耗比重也很大。然后炼狱突破本改成了20:7:3……按比例20:8:4好点,但这样有点多。如果基础不动,也可以随机掉的1个材料,蓝白少些,多来点紫。
三、佣兵赌注模式
首先得说,这个模式属于不错的日常,纯PVE,根据练度自己选BUFF和DEBUFF,考验自己练度。至于一堆人说打不起,很多人不想动脑子打本,还想随手拿全奖励,就离谱……
对想刷的人,有挑战的趣味,对一般休闲玩家,抄作业或者一路拿BUFF也能打过。
但有一点会导致体验很差:超多的强控……
虽说要打也能打,考验操作和配置罢了。19500练度的关卡,现在打的担惊受怕,我不清楚等我23000+战力的时候体验会进步多少。我打前面16000练度的特化的时候,打怪也得躲着走,而且3个人的操作经常会岔开,被强控满头大汉会导致局面很乱。
目前所有的强控、恶心怪物的修改,都是演习里限定的。
幽能捶地怪,机械机器人,防疫喷雾兵,生物突脸怪,侵蚀钻地怪……每个都是强控之王,如果以后佣兵模式都是好几个的这种强控怪/精英,是真的刺激。
对于出击次数,现在熟练了感觉3次是够用。1次熟悉,2次配好最佳阵容就行了,3次用来补充第2次的失误。