战斗中仇恨AI简介
大家好,我是专门拉仇恨的柴丸。
本篇攻略就是对战斗中仇恨机制进行介绍。
长篇大论的谈没什么意思,就直接说机制再给出简单举例,方便阅读。具体应用自行开发即可~
第一顺位——击杀
击杀是最优先的仇恨顺序,能击杀时敌方就会选择击杀。这也是为什么难度本中被反击代价那么大——被反击一下很可能就在击杀线以下,导致直接减员。
另外说一下击杀判定:
首先是不算追击的,所以即使敌方追击就能击杀满血的角色,但是也不用担心触发击杀的仇恨。
其次,击杀判定目测应该是根据系统的伤害计算,也就是选择攻击目标时的那个伤害计算。那个计算是计算奥义的,所以注意了,我方脆皮(火枪啊,辅助啊)有可能会满血被奥义秒杀,从而吸引到击杀仇恨!解决办法一是提血量和相应防御,二是带罪歌/黄昏印记。
第二顺位——克制
红色会优先打绿色,这么个克制。被克制是不干扰仇恨的,即红色并不会避开打蓝色单位,合理利用这种可以非常大的降低承受的伤害。
因为克制的仇恨优先级太高了,所以一般难度本中很少上被克制的角色,容易被秒容易乱仇恨。不过当然也是有特例的,利用克制的高仇恨顺位可以有效控制仇恨分担伤害,另外也有利于击杀塔中同色单位(例如绿塔中针对针对绿色单位)。可以作为一个选择。
另一个应用的例子是保护某角色时吸引火力,例如柴丸羁绊升级时的挑战。每一个在群里的老玩家都见过N多新玩家抱怨是不是BUG,柴丸怎么直接去送根本没法打。。。上被克制的角色吸引火力就是通关的方式之一,所有羁绊挑战都肯定不是BUG,有方法通关的。
第三顺位——血量百分比
这个顾名思议了,血百分比低的角色仇恨就高。
强控血量控制仇恨的情况较少,那也是很难的。一般都是残血比满血的仇恨高这种情况。
体现这点的主要例子就是:被雷(回合结束造成x%伤害的技能)劈到的角色,因为没有及时满血,会吸引仇恨从而乱仇恨,打法失败。这是最常见的抄作业失误。另提一嘴,早期的塔里雷有BUG,实际效果是攻击提升,如果没注意到这点直接抄作业,抄不了是非常正常的。
其他情况都不算很常见,就不多提了。研究打法时注意控制血量,仇恨乱了时看看是不是血量差一点没满、看不出来就是了。
第四顺位——上阵顺序
这是最不容易想到的一个机制,当初发现这东西的时候我都惊了2333。不过从编程角度也算正常。
上阵顺序右侧的角色仇恨高。
上阵顺序是开战前上角色的那个顺序,进图之后不管怎么调都不算在这里,要注意。不是说按照别人打法中的走位走,仇恨就是一样的。抄要抄全套。

如上,如果前三个顺位的仇恨机制都没触发,那么云歌就是仇恨最高的,其次是白星、凯丽、龙胆、黛妲。进图之后调位置不影响这个仇恨顺序~
虽然这是最后一个顺位了,但是击杀一般不触发,克制一般不触发,残血看情况触发,所以这是很重要的一个东西,想用作T的角色放右边点,想保的放左边。
这个顺序也影响自动战斗的行动顺序,右侧先动,别忘了。
高级点的应用当然要根据实际情况来,不赘述了。
额外
如果有两个角色同时满足击杀仇恨判定,先杀谁好像不是看其他顺位的仇恨,而是看位置,或者上阵顺序?这个记不太清,也不好测,加上一般用不到,就只提一嘴233