浅析解谜游戏
本文主要来讨论两个方面,第一是简要分析一下解谜游戏的魅力所在,第二是解谜游戏的分类。
本人解谜游戏爱好者,只敢说玩过大部分解谜手游,玩过的端游和主机的解谜较少,但对于经典游戏还是略有所闻。以下内容提及的大多为手游,部分为端游。
【解谜游戏的魅力所在】
1989年的牛津英语词典认为Puzzle起源于十六世纪末,包括填字游戏,数字谜题,拼图等等,它考验一个人的创造性思维以及知识储备。人们通过解出谜题来获得成就感和愉悦。随着科技和游戏业的不断进步发展,解谜游戏也不断变化升级。解谜游戏有各式各样,但只要有谜题的出现,无论是隐藏物品,道具的拼装组合使用,精巧机关,行动路径的最优选择等等,都可以称之为解谜游戏。
解谜游戏之所以能蓬勃发展至今,必然有着自身极大的魅力使人沉迷不已。谜题的最终目的并非为了使人迷惑苦恼,而是希望玩家能通过思考以及不断的尝试慢慢摸索出谜底,中途的绞尽脑汁苦思冥想和尝试失败都是为了最后一刻的豁然开朗做铺垫,越是难达到的成功所获得的快乐远比轻轻松松的成功大得多。
电子游戏被称为第九艺术,具有交互性、开放性、虚拟现实特征的超媒体艺术形态,本质为虚拟的真实。游戏融合了音乐,美术(画风),电影(动画)和戏剧(剧情),多元化的元素使游戏更加丰富饱满,各项元素若完美融合那必定是一场全感官盛宴。但元素的多变同时也极大增加了难度,如何将其揉和在一个游戏里,且与游戏性相配是个难题。作为一个游戏,需要考虑到必须有一定游戏性,而游戏性是其他艺术都无法单独拥有的。游戏的最大特点是交互性,充分实现浸入式体验。每一项操作都需要遵循逻辑,既符合剧情的设定,又符合游戏的可玩性。
对于解谜游戏的优秀度来说,我觉得画面占了百分之三十,谜题的设置及好玩度占百分之三十,剧情占百分之二十,配乐和创新性各占百分之十。画风是最直观的第一印象,碰到喜欢的画风和世界观架构都会在第一时间提升好感度。能让人推荐的游戏一定是“好看”的游戏,可以是清新可以是简洁等等,但都是符合其审美的,毕竟这是一个看脸的世界嘛!好玩度自不必多说,是游戏的根本。游戏的谜题设置种类也是数不胜数包括各门各类,解谜元素包括有物体的操作,数字谜题,拼图,迷宫,机关齿轮的传动等等,如何选择及组合搭配是一个难题。一般的解谜游戏并不会有过多的剧情只有少量片段剧情,但一旦拥有引人入胜或感人肺腑的剧情,往往会使玩家的粘度增加,且吸人的剧情会使玩家降低部分对好玩度的要求。配乐一般来说都不会太出错,只有格外优秀和相配度极高的配乐才会被着重强调。而创新性则是少见但可以独树一帜的元素,一旦开创了独特的玩法便会被立碑,例如纪念碑谷,Journey等等。一个游戏要做到几个元素之间的相互平衡,很难做到每一项都完美,以剧情和好玩度之间的平衡最难。
一个优秀的解谜游戏,会引导你去探索发现它所建造的独特世界,破解一个又一个谜题,随着慢慢的深入了解逐渐感受到游戏开发者所希望你能知晓的一切。而解谜游戏的的乐趣就隐藏在发现神秘世界破解谜题的成就感和喜悦的过程中。
【解谜游戏的分类】
1.逃脱解谜
2.冒险解谜
3.平台解谜
4.剧情解谜
5.益智解谜
6.恐怖解谜
以上分类是我个人主观划分各款解谜游戏,解谜游戏五花八门,且各类游戏之间很有可能有相互交叉部分,比如剧情类容易和冒险类相互交叉。我只能凭个人感觉来分类,下文会对每一类作出我分类的理由。各人有各人的分类判断,我的不一定符合你的标准。恐怖解谜应该最有争议,但我觉得这是非常特别的一类游戏,值得单独划为一类,下文会解释。每一类游戏我都分别列出了三个我觉得具有代表性的游戏,不代表此类游戏最有名的三个,有些可能是最为经典知名度极广的有些则可能不是。
1.逃脱解谜
代表作:<锈湖系列>,<谜画之塔>,<République>
逃脱解谜是最基础的解谜,我将其细分为三类。第一类是密室逃脱,对于大多数人而言说起解谜想到的第一个可能就是密室逃脱。密室逃脱是以第一人称视角从一个密闭的房间或一幢房子内寻找道具逃脱,关键在于对道具的合理使用及组合和破解谜题。绣湖系列作为经典款的密室逃脱,因为有大脑洞的画风和暗藏家族剧情线的加持使其脱颖而出。
第二类是地图不局限于密室而是拥有更广大的世界构架的逃脱解谜。有三家公司做的比较出色:G5 Entertainment AB,Artifex Mundi S.A.和Big Fish Games(大鱼)。每家公司都有一系列数量众多的逃脱游戏,玩法和画风都相类似,差别在于场景和剧情,但游戏的质量都非常有保障。其中以大鱼最为出色,大鱼的谜画之塔神秘视线阿扎达等系列是众多人的经典回忆,无论画风,谜题的设置还是剧情各方面都值得推荐!
第三类为潜行逃脱,主要为躲避敌人的追踪,选择合适的逃脱路径,路上可能有一定机关陷阱和寻物等。但此类较少,且在一定程度上算动作游戏。
2.冒险解谜
代表作:<机械迷城>,<lumino city>,<兄弟:双子传说>
冒险解密是以第三人称视角在一个大世界的背景下进行探索,画面也从平面升级为3D大大提升了探索度,更能充分感受到开发者独创世界的魅力。优秀的冒险解密游戏往往会通过片段的动画或对话塑造出丰满的人物形象,剧情的比重不算高也不算低,但能使玩家感受到故事的整个脉络和感情。机械迷城是我高中时玩的第一款电脑解密游戏,当时一边玩一边惊叹游戏实在是太棒了吧!主角非常可爱,细节处理满分,谜题的设置也都很棒,配乐自不必多说,机械风本不是我的爱但那么一个陈旧有些破烂的机械城却使我着迷。所有解密游戏里我最喜欢的一类便是冒险解密。
3.平台解谜
代表作:<FEZ>,<迷失立方>,<limbo>
平台解谜多以平面化的平台跳跃为主,但和普通的马里奥之类的跳跃闯关不同不是一味的前进,需要思考如何前进以及如何成功到达目的地,前进的路上有各类小谜题需要破解。limbo作为经典款平台解谜,通过跳跃拖拽解决路途上的一个又一个小障碍机关不断前行,同类型的有可爱风limbo叫小小大冒险。还想再私心卖个安利——FEZ!知道的应该都知道这个游戏有多棒多神作,整个游戏的世界构架细节谜题多周目设计无一不精妙绝伦!喜欢解谜的一定不能错过这款游戏!
4.剧情解谜
代表作:<去月球>,<爱丽丝的精神审判>,<生命线>
剧情解谜游戏中剧情的占比远大于游戏,以其饱满动人的故事情节而吸引人。我同样将其细分为三类。第一类是冒险剧情游戏,包含解密难度较低且少的解密任务,谜题多以寻物为主,且多起到推动剧情发展的作用。每一个优秀的剧情解谜游戏都堪比一部优秀小说或电影动画,使玩家在游戏通关后很长一段时间内仍会清晰记得游戏带来的感动。一大缺陷是游戏性容易打折扣,解谜性大大降低,但只要剧情和画风配乐足够优秀,依然能使其脱颖而出。例如去月球就以感染力强的剧情赢得了我的眼泪。
第二类为推理解密,这类游戏最适合喜爱侦探推理的玩家,扮演侦探的角色通过查找线索,调查人物等来进行推理案件的发生经过,抓住凶手。宛如阅读影像化的推理小说,置身书内的主角。推理解谜更加考验故事和谜题的逻辑性,需要玩家仔细筛查细节,从前往后的每一处细节都不能忽视,由细节处取得最后的胜利。
第三类为文字解谜是一种比较特别的解密游戏,通过类对话形式,每一个你的回答或选择都会导致不同的走向决定了最后的结局。操作基本只有从几个给定的对话或动作选项中进行选择。文字解谜通常都有多结局,适合多周目游戏。这类游戏往往会设定一个比较特别的背景,然后通过对话引导你一步步走下去。生命线的出现当时引起了小狂潮,文字解谜对于新玩家来说可能初玩会觉得非常新奇。我个人认为它的解谜性并不是那么强。
5.益智解谜
代表作:<Kami>,<迷宫穿越>,<记忆之境:归零>
这一类我的定义比较杂,puzzle最初包括了拼图,数字解谜,迷宫等,我将大部分益智类游戏加上解谜元素都划了进来所以这其实是个很杂的分类。很多游戏由基础模型进行一定演变增加其他元素混合创新变成了益智解谜游戏。比如迷宫,传统意义上的迷宫进行地图的演变升级,不再是简单的迷宫增添了寻物,机关,打怪等元素,几种元素的相结合使其更加具有趣味性并且丰富。
6.恐怖解谜
代表作:<白色情人节:恐怖学校>,<灯泡男孩>,<遗忘之丘系列>
我将其单独一类是因为大部分恐怖游戏的包含元素大都差不多:冒险和找路寻物。恐怖游戏往往有恐怖剧情背景,阴森的气氛渲染加上解谜元素如寻物道具的使用等。恐怖点主要在于对未知恐怖事物的出现的害怕恐惧心理,探索未知本就有一定惶恐心理加上明知会有可怕的存在使其大大增加紧张刺激感。
游戏有着各种元素的相互冲突,我粗浅地将其分为这几类。有更佳的分类也欢迎各位提议。
本人才疏学浅专业性不够,若有任何错误不当之处欢迎各位指正建议,我错了一定会改!