皇室战争:【战斗细节:1.兵种碰撞体积解析】

2020/05/23766 浏览攻略内容
本帖讲解的是在皇室战争中兵种碰撞体积解析
如果在阅读攻略时产生了疑问,也可以提出
一,碰撞体积定义
1.每个兵种都有自己的碰撞箱,碰撞箱的体积为兵种的碰撞体积。
2.兵种的碰撞箱绝对不会重叠!
3.公主塔体积2格*2格,国王塔3格*3格(2V2时3格*6格
4.桥2格*2格,除非前后都被2个(或更多)高质量单位挤住(以后讲)或竞技场其他地方都被挤满,
否则地面兵种无法踩到河道上(渔夫等卡机制以后讲)
二,碰撞体积机制
1.兵种攻击距离是从自己碰撞箱过四边中点的圆开始计算。
2.建筑攻击距离是从自己碰撞箱过四边中点的圆开始计算(圆内与圆外能否攻击到的情况一样)
(两年前还和兵种一样,好像是18年7月暗改的,所以弩靠后一格也能打到公主塔,速弩才火了)。
3.当两个相似碰撞箱较大攻城兵种在状态相同时正面顶到一起时会顶住(鬼畜)。
下几帖会解析这些机制及应用
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