《五行师》的前世——从2003年开始的梦想
今天有位B站大佬做了一期视频,回顾了一下《互动武侠》和《八仙》:视频浏览链接
于是有好多《五行师》玩家,纷纷发来慰问,对我的“惨痛”经历深表同情~~甚至有一位,说他看完后泪流满面(绝逼是假的)。
到底惨不惨?忍不住想回顾一下我这悲惨的卡牌人生,卖一下惨~
好了,小惨就不说了,说点大的:
第1惨:融资一年没成功——2005年前后
2003年时,我在智冠担任《互动武侠》的主策划,其中的卡牌对战部分都是我设计的。《互动武侠》是首款国产TCG,规则和其他TCG的差异很大。设计《互动武侠》之前,我从来没玩过这类游戏,设计完它后,我就爱上了TCG,从此走上了一条崎岖小路。
于是在做完《互动武侠》后,就离开了智冠公司,想融资来完全按照自己的想法做一款全新的TCG。
那时才26岁,没资历,没市场环境,没关系没后台没资金储备……总之除了梦想外,啥都没有。于是乎,毫不意外地,花了一年多时间,经历了几十次失败,都没谈成投资。
第2惨:劳动成果被盗取——2007年
一年多都没融资成功,还欠了一屁股债,于是就去苏州游戏蜗牛上班了,在这里认识了程序员fish。
上班期间,仍没放弃融资,最终四次闯东北,谈成了100万投资。
然而产品《逍遥游》开发到内测阶段时,投资人以为产品都开发出来了,不再需要我们了,想独占,于是偷偷在大连成立了新公司,趁国庆放假期间,把大部分员工挖了过去,公司的资金则停了。
我和fish一怒之下,没控告他,直接放弃了,全送给他。那投资人得了便宜后,居然连欠我们的工资都赖账不给,导致我们愈发窘迫。
《逍遥游》接下来被各种瞎折腾,很快就失败了。
第3惨:穷得给不起压岁钱——2008年
放弃了《逍遥游》后,我和fish用了几个月时间,做出了一个全新的tcg《八仙online》。所有程序都由他来做,策划和美术都由我来做。我这个没学过一天美术的人,赶鸭子上架,从其他游戏截图来拼出了《八仙》的界面。
不知道这算不算中国最早的独立游戏?
这段时间,我俩都没收入来源,fish靠女朋友的微薄收入,我则靠借钱,开发成本就是房租和一日三餐,每天干到凌晨三四点。因为太穷,春节回家都不敢出门,因为给不起压岁钱……
第4惨:运营方赖账不分成——2009年
《八仙》开始测试后,很快有一个湖南的小公司看上了《八仙》,双方签约,一起运营,四六分成,我们只负责研发,分流水的40%。
游戏上线后,在线人数不断增加,第一天就收了一万元,后面在不断提升。
运营方可能觉得给我们40%的分成太高了,而且当时页游方兴未艾,他们认为《八仙》的页游版本会更有前途,就赖账不给我们分成,拖了几个月,从头到尾一分钱的分成都没给过。于是我们终止了授权。
终止后,他们厚着脸皮当私服来运营了一年多,哪怕没更新,据说也赚了几百万。他们用赚到的钱外包,做了一款页游《万魔王》。《万魔王》几乎都是抄袭《八仙》,有一个法力分颜色的微创新,但tcg不是那么好抄的,很快就失败了。
我们可以用技术手段,让《八仙》私服随时宕机。但考虑到那么多和我们熟悉的朋友都在里面玩,大都花钱了,让游戏开不下去的话,他们就没得玩了,因此一直没下手,由得那公司赚钱。
第5惨:被所在公司骗出来运营——2010年
在2009年,我回到成都,在一家叫“网润”的公司上班,还把fish一起拉来这公司。
这公司的老板是个大骗子,骗我俩说他认识百度游戏的高层,可以把《八仙》放到百度游戏上去推广。
让更多人玩到《八仙》是我们的梦想,于是也没想太多,就把游戏交给该公司运营。
游戏运营了不到一个月,在大年三十的头一天,公司突然宣布说投资人不给钱了,欠大家的工资没了,年终奖更不可能有了,而且很快我们发现他们并不认识百度游戏的高层,只是因为公司没钱了,想靠《八仙》赚钱来养活公司。
面对这种骗子,我们不可能让他们继续折腾《八仙》。然而很多《八仙》老玩家都从湖南那公司的私服版转了过来,都充钱了,怎么办呢?于是我们自己租了服务器,把《八仙》架设起来给他们继续玩,用业余时间做更新。
第6惨:接手《八仙》的公司让它走到了末路——2013年
2012年时,我上班太累(当时管着六七十人,两个项目组),头发几个月就白了一半,没有余力继续更新《八仙》,更没钱去推广。恰好有一个公司看上了《八仙》,他们有人也有钱,就转手给了该公司,希望他们能把《八仙》做得更好。
他们将《八仙》更名为《玄机》后,做了一些不受玩家认可的改动,很快就走完了《八仙》的生命历程。凝聚了那么多心血的作品,就这么完蛋了?心里很难过……
从2008年诞生,到2013年结束,《八仙》可能是国内生存能力最持久的TCG了吧?虽然中途多次涅槃重生……
第7惨:花了一年多时间来改美术——2016年前后
我在2012年时成立了新公司,几经波折,来到了2015年时,靠其他游戏赚了几百万。
有了些资金后,我的卡牌游戏梦,又开始蠢蠢欲动……
这类游戏太硬核,用户群小众,极难爆款,赚钱的可能性很小。然而内心深处的那团火,一旦死灰复燃,就怎么都按捺不住,越烧越猛!
考虑了很久,最终决定,再**一把!
失败了,大不了重头再来,我这辈子经历的挫折太多了,也不在乎这一遭。而且我坚信,无论多小众的市场,只要把它做到了极致,总有成功的机会。
于是从2015年7月开始,《五行师》立项了!
到了2015年底,已经可以用内部版本玩,但美术始终改不好。美术高手几乎都被大公司垄断了,小公司要想做出高品质的美术,极难。我们总共投入了几百万的研发成本,然而谁能看出它投入了这么多呢?
最终历时两年,拖到2017年7月才上线,就是因为美术始终没达到期望。光是战场,就改了七八版,每一版都需要钱……
第8惨:被骂抄炉石——2017年后
游戏上线后,在taptap上一度取得了9.7的高评分。
然而很多玩家一看是对战卡牌游戏,不玩一下就骂我们抄炉石,骂得我们满头黑线……
当初《炉石》刚出来时,好多老八仙玩家找我,开玩笑说《炉石》在抄袭我们,于是我们做《五行师》时就在尽量避免抄袭,但很多玩家还是先入为主……
可能因为都采用了U3D引擎来开发(一个开源的引擎),都采用垂直俯视的视角,都有费用、攻击和生命的设定吧。
另:
感谢CCTV(虽然跟它没有半毛钱的关系)!
感谢B站的up主芒果冰大佬!这位粉丝百万的大佬,让更多人认识了《五行师》,很荣幸!
感谢各位五行师的真爱粉, 得益于你们的不懈努力,一起帮着推广~
《五行师》如今的玩家越来越多,情况越来越好,已经熬垮了同期出来的其他对战卡牌,接下来准备熬垮《刀牌》~
我们还准备把《五行师》的“取经路”玩法(《杀戮尖塔》那种类型的)单独拿出来,做成一个纯pve游戏,帮着推广《五行师》~
祝大家新年快乐!