【开发者日志】第五期:下周开张!首测版本你可以玩到哪些内容?

精华修改于2018/06/154389 浏览综合
各位客官,大家好。
距离开测只有短短几天,为了不让小二献唱《六月的雨》……几遍来着?开发组成员们已经进入了最终的bug修改冲刺阶段。6月20日,《三国大亨》将会如约开张。
今天偶然瞄了一眼预约量,没想到已经超过了两万,相比于我们的预期高出了许多许多。评论区不少客官对小店都怀着蛮高的期待,在此非常感谢大家的支持。作为首测版本,由于开发时间有限,《三国大亨》大部分玩法还有很大的完善空间,希望客官们不嫌弃小店的“粗茶淡饭”,批评和建议我们都将诚恳接受与回应,也期待客官们与开发组一起来为小店的发展出谋划策。
本周由于时间关系,我们还来不及在QQ群中开展交流,美术小姐姐也没有时间提供支持,那……咱们就干货聊聊吧~
整体的游戏玩法构成是怎样的?首测版本将开放什么好玩的内容?
首测将开放两个比较重要的玩法内容,即武器经营与SRPG玩法,前几期的开发者日志已经为客官们做了比较详细的介绍。此外如联盟玩法、交易玩法等一些有趣的内容,也将在首测中向大家开放试玩。目前,首测版本主要保证了基础的玩法框架,但在表现形式与完善度方面还待探索。
核心玩法一:武器经营
初入江湖,客官们将拥有自己的一间小店和一些初始资金,通过雇佣几位工匠(有铁匠、木匠等),为他们配置相关的制作台,学习锻造之法。首测开放的商品种类比较丰富,包括刀刃、防具、配件、宝物,每个品类下还会细分出诸多小类,如武器包括剑、刀、弓、弩、斧、扇等,客官可以根据顾客的需求出售商品。随着财富的增多,你将拥有更考究的制作台、更专业的工匠、更稀有的武器图纸。随着生产工艺日渐精进,源源不断的订单朝你涌来,这时你会慢慢踏上“致富之路”。
核心玩法二:SRPG
游戏除模拟经营以外,另一个重要的玩法构成是SRPG,即武将招募、武将养成与探索战斗。客官们为武将锻造出他们所需要的“绝世神兵”,就有机会将他们揽入麾下。武将可以帮客官们做什么呢?首先是去往巴蜀、东吴各个险地探索,为你跑腿打工,获得锻造所需的珍贵材料。其次,可以派遣武将参与“挑战副本”,如“黄巾之乱”等三国历史中的事件,收获财富、图纸。
此外,本次测试还将开放天梯竞技玩法,客官们可以互相挑战“砸场子”,当然也会有一些神秘收获。在战斗模式方面,我们目前采用的是轻策略布阵战斗,即通过战阵进行的回合制战斗。开放神箭、术士、谋士等不同类型武将,通过排兵布阵,搭配出合适的阵容进行PK。
其他趣味玩法:联盟、交易行等
除了以上两个我们重点测试的玩法之外,本次版本还将开放联盟、交易行等趣味玩法,比如客官们可以结交志同道合的商业伙伴,组建商业联盟。在联盟中,通过投资,建造多种功能性建筑,逐渐开发生产力,同时还能吸引更多精英人才。当然,如果客官抱上了“有权有势”的大佬联盟,也能每天划划水就日进斗金!而交易行玩法让客官们得以更合理的调配资源和财富,拍卖富余的材料,根据自身的发展需求购入最急需的资源。
目前的版本进度如何?游戏后续的优化方向是什么?
总体来说,首测的版本还比较粗糙,不过为了不让小二“卖唱”,我们硬着头皮也要上。如果把《三国大亨》比作一间客栈的话,大概现在我们只是摆上了几张桌椅,几杯热茶,让各位客官有了歇脚之地。本次版本我们完成度较高的主要是模拟经营玩法,即武器锻造与买卖。而在SRPG玩法方面,我们只是搭建了初步的框架,游戏中存在许多非常明显的缺陷,比如部分武将的建模比较粗糙,战斗中的受击反馈较为僵硬等等,后续我们将重点优化,如加入更有趣的武将台词,更细腻精美的武将形象,更具策略性的战斗模式等。
同时,我们也希望,对于这个装潢还不够精美豪华的小客栈,客官们可以给我们多一些时间,一起为它的发展出谋划策。在6月20日游戏开测同时,我们将会同步开放建议征集与武将台词征集趣味活动,当然啦,小店已经准备了丰富精美的小周边,以候客官们的光临。
祝大家端午节快乐,静待6月20日,一起开工吧!
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闲来无事侃大山,与我们聊聊武器,聊聊三国。
勤劳的店小二——诸葛明明在此等候;
八卦鬼才——小小乔(老板娘)常驻此栈;
(官网同时预约可在开测当日额外获得”独家稀有材料礼包”)
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6月20日,各位客官也将拥有你们自己的“三国小客栈”。
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