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2019/12/09995 浏览综合

有很多危1的小伙伴比较关心危2内测的细节,这里暂时总结几点相较于危1的优点吧。 第一,操作方面。危2的操作还是采用了点击模式和摇杆模式,玩家可以根据个人习惯进行选择。除此之外,操作页面新增了前冲、探索和捕捉三个新按键。前冲是一段直线位移,不可以穿墙,每三次前冲后会有9秒的冷却时间,可以用来赶路或放风筝;探索耗费活力值,在地图中读条之后可以探索到一些常规道具;捕捉耗费体力值,可用于捕捉宠物。 第二,玩法方面。危2的基本玩法没有改变,但是新增了日常任务和各类副本。刷怪依然没有挂机功能,但是新增了一个精灵功能,在击杀野怪或boss之后有概率获得这种野怪或boss的精灵,有额外的属性加成,boss增加全区首杀记录及奖励。并且新增了成就系统和相关称号。 第三,装备方面。装备依然具有各个章节的专属套装,除此之外,还有更多更丰富的其它套装可供选择和灵活搭配。可以在相应的npc学习装备制造,制造书也不再是一次性的了,学习后可以在锻造里重复打造。装备新增隐藏属性(即特效)和宝石镶孔,可通过洗炼产生,也有可能自带。收集系统得以保留,所以尽情地肝起来吧。 第四,功能方面。新增拍卖行系统,玩家可通过金币在拍卖行购买和寄售各类材料,材料价格每天都会随购买量上下波动。 第五,大家最关心的宠物方面。宠物可分为野怪、宝宝和变异。宝宝和变异会随机刷新在相应地图里,通过捕捉获得,也可以在宠物商店购买宠物蛋或通过探索有概率获得。关于合宠问题,人物必须达到20级,宠物必须达到15级才能进行合宠。宝宝之间合成必出宝宝,野怪只能合成野怪,每只宠物自带天赋技能,合出的宠物也必带自身的天赋技能。 危2的框架比危1大很多,可玩性也极大地提高了,但仍然存在一些bug需要调试,所以请各位玩家耐心等待公测。