[推荐] 那个傻乎乎的史莱姆,怎么就在游戏里虐你不手软了?

2019/04/172597 浏览综合
这次的史莱姆不是幸运史莱姆!
说到史莱姆,你的第一个印象可能是弱小、呆滞、黏糊糊、傻呵呵,以及圆滚滚。
但你可能想不到,史莱姆可是最早起源于克苏鲁神话的,也就是说,它起初的模样其实是
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(△是的,这种恐惧化身可以称之为Shoggoth)
随后的这些年,经过以《勇者斗恶龙》甚至《我的世界》等一系列作品的渲染,史莱姆也如其他怪物一样投入了软萌化形象改变的大潮。当然了,丧心病狂的娘化也必不可少……
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(△《勇者斗恶龙11》中大家纷纷趴倒在史莱姆身上)
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(△《牧羊人之心》中的公主史莱姆,由于某些原因进行了遮挡)
但不管怎么变,史莱姆最标志性的能力还是得到了保留:具有弹性,可以将柔软的身体粘在墙壁以及天花板上行动。这样的能力放在平台跳跃游戏里是恰如其分,今天我们介绍的就是一款史莱姆跳跃游戏:《SlimeRoom(史莱姆房间)》。
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乍看之下,《SlimeRoom》最鲜明的特色就是像素画面和音乐展现出的8bit风格,力求抓住喜欢复古街机玩家的心。同时,它的玩法也还原了街机游戏的“硬核”,每个关卡都在考验玩家的跳跃技巧。
这款史莱姆为主角的游戏里,玩家可以使用的能力就是“黏”和“跳”。史莱姆可以进行轻度跳跃,然后黏在地面、天花板、墙壁上不断前行。
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再加上关卡内分布的刺和陷阱,如何设计路线、到底黏哪堵墙就是玩家要考虑的事情。
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(△有几个目标点很鸡贼地恰好在跳跃范围之外)
当然,随着关卡的推进,陷阱的设计越来越险恶,即使思考出了正确的解法,玩家还要面对一个致命的问题——一个跳不好,结果就是GG重来。
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(△long关卡十分考验心理素质)
同时为了增加挑战度和多样性,关卡内还有星星可供收集,为勇于挑战的人提供一展身手的机会。
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尽管跳跃和陷阱让人痛苦不已,但玩下来之后会发现,游戏在关卡设计上恰到好处地把握住了让玩家“再坚持一下就好”的度,而不是用变态的难度劝退玩家。比如,收集星星很有成就感,但不收集的话可以轻松过关;
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可以解锁背景颜色和不同的史莱姆;
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关卡丰富,地图小巧,设计考验直觉和智力,手感流畅,等等。
如果你是一名不那么抖M的玩家,又喜欢挑战平台跳跃,那么《SlimeRoom》推荐给你,相信会为你带来不小的乐趣。
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