游戏的最大问题是越玩越穷

2020/03/16932 浏览意见建议
一开始玩启源的时候感觉体验很好,无论是立绘,过场动画,打斗场面,技能效果拿到现在的手游里面都算是第一梯队的了,前四十级可以说体验非常好,但是越往后玩越发现游戏体验在急剧的下降。
一些竞技场,佣兵什么的功能体验不好就算了,关键是这个越玩越穷的问题实在是难以忍受。
在一开始玩的时候一天的任务做完了基本上都可以有一两次抽卡的机会,越往后抽卡的数量在急剧下降,随着新手任务结束,黑暗之门贡献刷满,剧情遇到瓶颈开始,获取高召就只剩下每周一的商店了。也就是说大约到了60级,如果依然没有几个好用的角色,那么后面的游戏内容几乎就没有什么可以体验的了,每天的日常除了无穷无尽的刷材料就是刷材料。而最核心的抽卡通常玩两三天才能凑够一次的机会,如果这次抽卡什么都没抽到,那这几天就算是白玩了。这往往也是劝退最直接的原因。
运气不好的打到了60级,图鉴的ssr还有一半都没见过呢,协同作战都没办法参加,一进去就会被秒踢。在此我也想呼吁一下官方能否增加一些高召获取的机会,尤其是像每周礼品码这种,再给普通召唤完全没有任何意义;黑暗之门之类活动的能否月刷新一下;每天的奖励签到,能不能给一张高召(或者按照连续签到阶阶梯性提供奖励)。其实大致算一下数量,即便一天一张卡,一年300多张也不过就够一次活动抽满一个新角色的。对于土豪玩家几乎是不会有任何影响的,但却能让普通玩家刷完一天的材料之后能够抽一发开心一下,能多留住多少玩家
毕竟即使是炉石这样的老游戏现在都会尽量保证玩家每天一包卡的基本需求,同样都是抽卡为核心的游戏,希望官方能保证大家这样最基本的低保需求。不要让玩家越玩越没得玩,越玩人越少
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