玩游戏第二感受
2018/11/29211 浏览综合
游戏11点开服玩到现在,总体而言是一款质量非常高的游戏。接下来谈一谈我的建议: 1,游戏的发言限制在1200以上,我知道可能制作方的意图在于减少广告党公众号的大范围广告轰炸,但如果以后正式服最好能够降低发言条件,1200太高了,相当于前期一直在单机过程中。并且加入商会了还不能聊天,还得1200就有点坑了,商会就是来聊天的啊 2,游戏的木料与金币之间可以转换的,这点在中午我并没有深刻意识到,但是转换的金币依旧太少了,金币的用途在这个游戏中几乎是全面覆盖,升级刀兵、升级护卫、升级塔防科技树、升级武器、升级车、升级建筑、攻击等等都需要金币,而金币获取来源又如此少。木材的用途很少,除了个别建筑自己换金币,几乎一直是满库的状态。我建议这方面制作组可以多考虑一下平衡问题,例如(我个人的想法)建筑升级全部改成用木材升级,其他的用金币升级,我认为还是比较客观的。 3,游戏的卡牌机制,我认为存在的问题是,同一张卡牌数量过多没什么用(我不说兵种的卡牌数量,毕竟这个还是有用的),比如我现在有8个弓弩的牌(放车子上攻击用的),但是我只有3辆车,多余的卡牌并没有用,我建议这方面可以学习借鉴一下卡牌游戏的经验,相同卡牌可以融合升级,这样既可以用金币升级,也可以用相同卡牌进行升级,不至于造成卡牌浪费 4,商会系统,目前还没有玩到商会战,我就不多说。我只是想建议能否考虑加入商会成员之间互相捐赠的体系,限制数量比如史诗限制一天捐赠一张,普通5张等等,学习一下皇室战争的好处嘛。 5,卡牌的获得,是否可以借鉴一下炉石传说的机制,加入销毁卡牌和制作卡牌的机制,(比如销毁卡牌得到材料,积累一定数量的材料制作相应品质的卡牌) 6,暂且想到这么多,我很喜欢这款游戏,期待有更好的表现。我们一同进步!(๑˙ー˙๑)