游戏建议总合贴(已更新至第18条)

修改于2020/02/21870 浏览综合
(提前声明此贴不含游戏模式)
1.首先从加塔图鉴以及攻击预浏(加个小视频 约1s 只展示自己克制的)只有解锁后才可以看 让新萌更好选择升级及理解
2.关于关卡内:机制 突发事件 限时任务 高额奖励 特殊敌人入侵地图 系统漏洞之类的 完成后特殊奖励(关卡永久加成或物品)突发事件将让本局掉落物品品质及数量加成 每次各提高2% 事件触发率每波3% 在达到一百波后变为5% 在第4章全三星通过后可以在关卡开启前选择开 增加刺激性(部分限时任务会干扰玩家的塔)
3.关于自定义地图 社区地图: 地图可以上传到社区里 社区中分为精品和最新 排行榜 刚上传默认到最新在得到一定好评后 自动传上到精品 地图里 开始 点赞 收藏 下载 上传地图的人可以察看自己的点击量和点赞数 排行榜分为往期最佳及今日(上榜的给予奖励)
4.关于陷阱 一次性陷阱 花费金币放置有间隔
例干扰:特性%降低
传送:一定数量敌人后退一定距离
电网:15%MDPS伤害持续3秒(范围伤害)
(感觉就是技能的弱化版 但在本质上区别很大 为了提高趣味性)
5.关于怪物 敌人种类太少 我觉得可以让特殊模式或突发事件里加些别的怪 再加个boss掉落特殊怪的核心 可以和出怪口隔合让这个出怪口出这个怪 加强了自定义的可玩性 (也是个创新吧)
6.关于结算 加个溢出金币转换成绿钞10:1 (感觉作用不大)
7.关于前期资源压力及没时间我有个非常详细的建议
工厂系统(通过科技树解锁)
(1).挂机资源产出 缓解资源压力 每h/产出固定绿钞 通过升级逐渐产出各种资原 探索系统(在工厂一定等级解锁)挂机产出时有概率得到蓝图(概率由升级提高)在max级产出尘 (产出资源储存有上限 升级可以提高)
(2).升级及加速 通过科技树及章节升级 升级耗费资资非常高(主要消耗为绿钞) 在正常模式下只可以升5级 加速可以让工厂提高资源产出但不会提高得到蓝图概率及数量 加速消耗能量粉尘(怪物概率掉落与尘概率相同)加速是提高%而不是固定值 再加一个资源代币和蓝图代币 资源代币可以让资源产出得到固定提高及一局的矿机效果提升(50%) 蓝图代币可以让工厂得到高品质蓝图的概率及数量 (3).科技树升级分支 工厂2 在工厂到一定等级(用能源核 boss掉落)解锁 解锁后可以开启三条分支 a收益提高(产出及储存) 每级1%(上限20%) b扩张(全方面包适工厂1.2) 每级0.5%(上限5%)c精化(防御塔攻击力) 每级1%(上限5%) 工厂2 功能(小辐提高塔的子弹速及攻速、融合怪物核及屏障加速解密箱子)单个物品融合次数上限为5 在工厂2解密的箱子有概率出挑战代币(单次数量为1)每日使用上限为2 品质为史诗 (对应挑战模式限制次数) 工厂2(主耗资源) (关于怪物核看我以前的贴) 降低新手及没时间玩压力
8.关于资源制造 加个可以造绿(感觉作用不太)
9.关于多余基地及多余出怪口 卖出得到一新货币 基地及出怪口照品质得到数量 最低品质为1个 在商店可以用这种货币来买新基地和出怪口(这样多余基地及出怪口都有用处了)
10.每日抽奖.有绿钞、各种资源、钥匙、蓝图(低概率含有尘)每天三次 首次免费 2.3次可以用绿钞或抽奖券(品质为罕见但单局上限只能产出一个)奖池存在8种物品在抽中仅含一种的传奇后将自动刷新奖池 每天也可以手动刷新一次(也算是增加趣味性吧)
11.加速器补充资源.常令人绝望的资源不足 加个用加速器补充(也是多种用法)比例 1加速器:100标量2:100vector 3:100矩阵 4:100tensor 5:100lnfiar(这个比例不行可以调)
12.存在于地图的特殊塔 无法自主攻击 用金币或矿填充手动攻击(可以存在于特殊模式,增加趣味性)
13.所有塔同时改攻击优先级(作用不大 打boss有点用)
14.波次奖励(特殊模式中存在)
15.基地攻击(特殊模式中存在)
16.未知芯片(降低塔属性 无法卖掉)特殊模式中存在 修补芯片(让塔无法被其它芯片的复面影响上限3个芯片)
17.敌人和塔 运输(装载单位) 能量塔(伤害逐渐提高 单体)
18.无限任务系统 关卡里给予无限任务 与关卡固有的不同 下次进入将刷新掉 难度中 奖励中(让关卡有随机性)
暂时就这些后续会补充游戏模式及新想法
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