笔者在前期最喜欢的阵容,不是最强的,不建议使用,但是可以参考一些笔者对英雄的理解。
拆分于:
通关960技巧之三,阵容篇??冰戒流,笔者(前、中、后)全时期阵容,破1000关阵容!!解析分享!!
这个阵容只是笔者最喜欢的组合,但其实没有什么可朔造性,不建议使用,但是可以参考一些笔者对英雄的理解。
为什么拆分这个动作,是怕最近一些萌新直接去参考使用了,因此把笔者前期的打法分开,只保留可以直接使用的阵容。
首先分享笔者最爱的阵容,是的,只是因为个人喜好这样的组合,被笔者玩到580关。
甚至乎笔者后期用冰戒流,也用到了这个阵容,在开始写这次的分享时笔者已经进到985关。
先上图:
阵容:金钱、盾防、肉攻、物攻、法攻;当然这游戏没分物理和魔法,以后不知道会不会。
先来说说,这个阵容,580关前是怎么玩的。
笔者是这么想的,很传统:
用电戒,还是很合适新人点点点的,雷电伤害也强,后面还有“大冒进”这个自动攻击(开始玩并不知道)。只是觉得实在,无限点击,不带停的。
符文什么的,前期基本上就是开到什么就用什么的。看运气。
英雄如下:
1、贼妞,英雄升级得要金币吧,OK!!那提高金币收益的肯定不能少“贼妞”,有技能增加收益,有技能增加宝箱收益、有技能偷金币。简直就是一个赚钱好手。笔者喜欢先全部点满和金币相关的技能,再来攻击,或者闪避。
2、盾叔,一个团队有个盾,生存空间就大很多的,所以盾叔作为一个盾,非常符合标准,有盾、有格挡、有嘲讽、有加血、还有反伤。大招还能无敌。笔者一般都先升加盾的,再升格挡,反伤不要的,因为笔者把盾叔当盾用。
3、肥炮,两个盾就太多了,所以放弃了锤男,选择了“肥炮”,因为够肉,血量长。而且系统判定肥炮是攻击者,笔者喜欢先升肉的技能,再来升攻击技能。
4、刀男,纯攻击之一,后期更是戒指流核心之一,不过早期没有戒指流意识。因此刀男是笔者主攻,技能先升暴击、再升加攻速,之后才升大招,最后是破防。其它的技能看个人想法,喜欢闪避就升闪避,怎么都行。
5、法爷,纯攻击之二,后期笔者戒指流核心之二,大招,作为“单击”爆发的的英雄,笔者还是很喜欢的,砸书的大招伤害也是很强大的,特别是打出来暴击。所以技能方面,笔者先升大招的,再升小技能,之后才升被动加伤害的技能。
所以笔者在580关之前,都是主要以这个阵容来冲关的。
电戒;
1贼妞、2盾叔、3肥炮、4刀男、5法爷。
英雄站位,也试过很多种。
1肥炮、2盾叔、3刀男、4贼妞、5法爷
1刀男、2贼妞、3肥炮、4盾叔、5法爷
这游戏就是在不断尝试的。
笔者一般打老怪,就是一波大招过去,能过就过,不过就离线等收益。升级之后,再一波大招带走老怪。
实在是过不去了,就隐遁呗,这类型的游戏就是在隐遁中成长嘛。
这叫战略性撤退。哈哈
笔者最爱的阵容就是这样了。想法是一个团队,考虑各方面的配合。
贼妞,资源,如果金币收入很惨淡,冒险升级没资源不行。
盾叔,防御,英雄站不住,不管打小怪还是老怪,站不住就等于没有输出了。
肥炮,助攻,一个肉,一个血长到可以当盾用,又有攻击力来补充输出。
刀男,主攻,速度和暴击,笔者可喜欢了。
法爷,主攻,“单击大招”,如果打出暴击也很漂亮。
笔者认为一个阵容,只要合理,找对核心,基本上都能成为自己最常用的阵容。因为前期每个人的资源和情况(饰品、戒指符文)都不一样,所以阵容只能是用于参考,多多测试才是正确的。
笔者也试过很多阵容。
比如:锤妹大招流、盾叔反伤流、弓娘大招流、弹仔炸弹流。
特别是弹仔炸弹流,我的天,笔者觉得太痛苦了。虽然真的很厉害,但是有时候几次不出暴击,或者打宝箱的时候基本上炸不开宝箱,其它英雄又不死,等那几十秒技能真心感觉吐血哦。
不是说其它流派不好,只是不合适笔者。
笔者只是信奉,没有最强只有最合适。自己觉得爽最重要,毕竟只是一个游戏。怎么爽怎么来。