鹿生谈|看够了CCG?也许DBG会给你新的感觉。

精华2017/09/126595 浏览综合
Hello!各位Taper大家吼哇~感谢赏光点开新一期的鹿生谈。
本来这一期的主题是要选定“大逃杀”的,资料都准备好了,帖子标题也都打好了。但是!
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这个游戏!!!它的繁中实装了啊~~~!
正巧我的那群被我拖入炉石坑中的同学们最近刚被官方一波史诗级操作“终极劝退”,严重的甚至于对各式CCG、TCG心灰意冷。
嗯……是时候向诸君介绍下一种富有乐趣和魅力的卡牌游戏模式——DBG了。
还是那句话:只作抛砖引玉,但求读有所获。如有错漏、敬请指正。
闲话少叙,让我们进入正题。
什么是DBG?
DBG,全写Data Base Generator,译作数据……
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好吧,不开玩笑了QAQ。
我们知道,通常用来修饰炉石传说、影之诗等游戏的词汇是TCG(Trading Card Game)或 CCG(Collectible Card Game),在中文里常被称为“集换式卡牌游戏”。
而今天所要向大家介绍的DBG,全写是Deck-Building Game,也即“牌库构筑游戏”。
在某鹿具体的陈述DBG的含义和机制之前,请容我先赘述一些TCG的内容。
什么样的游戏可以叫TCG呢?
从字面上看,集换式卡牌游戏,表明主题为“卡牌”、且具有“集换因素”。
那么,那种小时候吃零食收集的比如“水浒卡”,既满足是“卡牌”、也确实具有“集换因素”,也能被称为TCG吗?答案通常是否定的。
一般来讲,TCG除了字面意义之外还具有一个重要的隐含特征:玩家需要使用具有集换因素的卡牌构筑自己的牌库,并使用其参与具有一定策略性的某种规则既定的游戏,最常见的形式就是游戏王式的“决斗”之类的。而小时候收集的“水浒卡”卡面上并不具备任何规则上的描述。
此外,为了促成“集”和“换”,TCG往往在发行扩展时,会采用“包含一定数量的卡牌的补充包”这种形式。玩家通过单次撕包并不能简单的直接获得扩展所推出的全部卡牌,而只能获得其中一部分,且卡牌往往会有稀有度的划分。
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相比之下,DBG则有许多不同之处。
第一、TCG玩家的牌组的构筑是在正式开始游戏之前完成的。不管是很久以前就事先预构筑的,还是类似炉石的竞技场选牌或其他TCG中常有的现开、轮抽赛一般提供一个供玩家构筑的环节。在游戏的核心内容“对战”展开前,玩家已经拥有了一个成型的牌组。但DBG完全不同,DBG玩家牌组的构筑正是DBG主要内容。
对于一场DBG游戏的参与者们来说,游戏开始时他们的初始牌库通常是相同的,由具有一定价值的“资源牌”组成,而随着游戏的进行,玩家会通过“购买”行动,使用手中的“资源牌”来为自己的牌库增加新的卡牌。新的卡牌之后又能为玩家带来新的“资源”和“收益”,如此往复,玩家的牌组才逐渐逐渐的丰富成型。
打个不恰当的比方,TCG就好比在两支军队开战。你有多少兵、我有多少兵,开战前就基本确定了。之后双方互使手段,比的是谁能将已知有限的战力发挥出最强的效果。而DBG更像是打商业战,本钱用来投资、以获得更多的本钱。决定胜负的,是谁能找到收益最多最快的投资路线。
TCG考验战术水平、DBG考验战略眼光。
第二、TCG中单次撕包并不能简单的直接获得扩展所推出的全部卡牌,而只能获得其中一部分,且卡牌往往会有稀有度的划分。但DBG的扩展往往是一次付费拥有全部内容。
TCG撕包就像是征兵,新兵质量好坏你不得而知。有时候你刘皇叔上身,只招俩人就是万中无一的猛将“关羽”、“张飞”。(更多的时候往往最多拿个保底、连张“金色普通”都没有)但无论如何,你征的兵,就是你的,只有你收益。
DBG的加扩,就像为商战打开了新领域新地图。新的蛋糕完全的摆在了你的面前,但你有机会吃到、别的玩家也有机会吃到。大家机会平等、开展新的竞争。
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(↑元祖级的DBG桌游——Dominion↑)
DBG怎么玩?
尽管DBG发展至今,已经推出过许许多多风格不同,题材不同,玩法上也有诸多差别的游戏。但DBG中的Deck-Building 毕竟是一个玩法上的限定词。相对于TCG真正的百花齐放(电子化TCG游戏诸多跟风炉石之作暂且不论),DBG游戏之间还是存在着某些共性的。
通常而言,一场DBG游戏,会有“公共牌库”、而每名玩家各自会有“玩家牌库”。
游戏开始时每名玩家的初始牌库往往相同,由具有一定价值的“资源牌”组成。
在之后的行动阶段,玩家可以通过打出“资源牌”来从公共牌库中购得“新的卡牌”或者为自己获取“胜利分数”等等。
玩家已打出的卡牌往往会进入“墓地”,但又不同于TCG中常用的“墓地”设计。
TCG中,已使用的、进入墓地的卡,在没有规则的特殊说明情况下,往往是不能被再利用的,就像战场上战死的士兵一样。
而DBG中,卡牌资源是可以循环使用的,墓地仅仅表示刚被使用过的状态。玩家自己的牌库归零后,便再讲墓地中的牌作为新的牌库来使用。这就像用于投资的钱并不是凭空消失了,而只是暂时不再是可以随意支取的现金。
玩家通过反复的进行“购买”等行为,逐渐地加强自己的牌库,并同时向“拿到一定胜利分数”等胜利目标前进,就是DBG的基本流程。
当然,具体到每一款DBG上,规则的细节自然还是会有诸多不同的。展开来讲需要太多的篇幅,如果您有那么一丢丢的兴趣,请自行学习了解。
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(↑DBG中知名度相当高的作品——暗杀神↑)
DBG可以怎么玩?
安心啦~我还没有忘性大到刚讲过的问题会再问一遍。
对玩家而言,DBG的规则上面已经算粗略地了解过了。
那么对于现今的游戏开发者而言,DBG这种游戏模式可以玩出何种的花样呢?
我说过,TCG考验战术水平、DBG考验战略眼光。
从DBG元祖Dominion以来,DBG就已经展现出它与统治者策略题材的亲和性。
牌库构筑的过程,就是你的国家发展强盛的过程。
(↓手机上就能玩到的DBG——Star Realms↓)
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如果你想凸显DBG牌库构筑过程中反应出的“成长性”,那么它也可以做成小队下地城这类的。
(↓雷石THUNDERSTONE↓)
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甚至,结合IP,和超级英雄一起惩奸除恶。
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DBG可以做成一个人的困境求生。
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也可以做成一些人的存亡之争。
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还可以做成一群人的畅快互殴。(是的,DBG并不局限于玩牌而已。)
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甚至在萌即是正义的11区,DBG还能做成充满了女仆与爱意的“Tanto Cuore”。
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或者是帮助拥立的公主继承王位的“王冠之心”。
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DBG可以怎么玩?
我只有四个字:“无可限量”。
至少我个人倒是十分期待着,什么时候能找到一款以校园偶像为题材,由玩家来帮中意的漂亮小姐姐(或小哥哥)锻炼才艺、筹办活动、最终令其成为人气巨星的DBG呐~
DBG与电子化
话说回来,TapTap毕竟还是个手游社区。干聊实体桌游的DBG可就不太适合了。
那么,电子化或者说手游化能为DBG带来什么呢?
第一、电子化可以有效的解决DBG游戏本身具有的“开局配置繁琐”、“过程中需要反复洗牌”、“卡牌数量过多、不便收纳”等缺点。
第二、DBG游戏往往有很大的卡牌数量,且需要反复洗牌对卡牌材质有一定要求,电子化的DBG相比实卡能节省一定卡牌制作印发的成本。
第三、电子化的DBG能提供更直观的分数显示、更便于查询的卡牌信息等等,降低游玩DBG过程中的信息获取难度。
第四、电子化DBG比起在现实中玩牌,更容易通过视觉或听觉效果等增进玩家的代入感和游戏体验。
当然,DBG电子化也面临着它的问题。
第一、游戏时长和节奏控制的问题。对于手游化来说这一点尤为重要。DBG本身的节奏作为手游而言还是显得太慢了。
第二、盈利方式的问题。采用实体桌游一般的游戏本体和扩展分别买断,或是本体免费、扩展付费这两种模式更适合有实体桌游的DBG的移植作,且更适合作为单机或者联机对战的形式。而试图将DBG开发为网游的话,盈利方式则需要另外的考量。以最开始提到的UNlight的新作手游为例,其就是DBG的规则下混入了TCG的因素。但这种混杂又会带来新的平衡性上的问题。
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结语
本期关于DBG的杂谈就到这里咯。
如果您关于DBG有什么想说的、想聊的,欢迎回帖。有什么想问的,某鹿保证知无不言。
此前完全没有接触过DBG的Taper也可以试试看我在帖子中提到的一些已有移动端的游戏哟~说不定会喜欢。
倘若您对这个帖子的内容和行文有任何的意见和见解,或是您心中希望某鹿在下一期聊什么话题,也欢迎回复告诉我。(os:这种又臭又长的帖子不会有人认真看完的啊,你究竟在期待着什么啊?!)
说起来这次又是白天开贴结果硬生生磨蹭到这么晚才完成啊orz。
最近TapTap也是推出了赠送游戏的功能……但贫穷如我依然还是搞不起有奖回复这种活动的。
哎~你说有钱多好。
TapTap
那么,这里是有拖——延——癌——的——麋鹿先生。
祝诸位游戏愉快!
咱们下期鹿生谈再会。
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