[推荐] 每天几分钟,带你回到那个值得回忆的昭和…
为日日忙碌的你,提供一个疗愈时刻,使你不禁微微一笑,让我们一起回到那个昭和,走近那家,记忆深处的杂货店……
昭和,从1926,12,25始,至1989,01,07终,合共64年,严格计算为62年又2周。《昭和杂货店物语》的故事背景就是这里,许多taper因此重拾童年回忆,纷纷抛出手中的五星,究竟G厂(即GAGEX公司)是有什么样的魔力能让人回溯童年呢?结合起昭和年代,我们一起接受这安利吧!
G厂许多作品都具有回忆向的特点,《昭和杂货店物语》亦是如此,BGM(即背景音乐)以清新平静为主,仔细倾听,是否能听到,夏日的午后,街道中静默的杂货店呢?进入杂货店,你可有得忙啦!打扫、进货……不过,能听到小调皮蛋们的笑声,又何尝不是一种快乐呢?你要和老奶奶一起,面对各种各样的顾客,同时收集他们的稀奇玩意儿(难道是他们不小心落在这儿的么?唉!真是马虎的孩子。)查看你所收集到的小宝贝时,你是否也曾会心一笑?整人口香糖、陀螺、玩具警察手册等等等等,这不是我们童年时的稀奇玩意儿、小宝贝么?真马虎,都把它们给弄丢了呢。就像这样,你可以时不时找到他们丢下的宝贝,零食。慢慢回想,或许,你的童年记忆也会从这家有魔力的杂货店中找到,当然,杂货店不用时时照看,只要注意好进的货还能买多久,也就是说,每天只要几分钟就够了。
在《昭和杂货店物语》中,仅有的一个主线故事是围绕奶奶和小昂间的通信展开的,其中一个可以参考的时间点就是东京奥林匹克运动会,实际中是1964年于东京举办的第18届奥运会,时间也吻合昭和年代。或许对于日本人来说,其值得回忆程度也同我们回忆2008年北京第29届奥运会一般。那么,问题来了。为什么昭和就这么值得人们去回忆呢?《昭和杂货店物语》又是怎么回忆的呢?这游戏真有你说的那么值得去玩么?我认为,良心佳作值得我们去尝试,昭和值得我们去回忆。
二战结束后,日本百废待兴,经过一系列改革,励精图治,于20世纪50年代步入高速发展的时代,并于60年代末,一跃成为资本主义世界第二的经济大国,日本人民以饱满的精神迎接着这个新的时代,强烈的民族自豪感也促进了文化事业的发展,村上春树的小说,手冢治虫的动漫在昭和兴起,文化繁荣,思潮活跃。诸多文艺作品是大众审美多以自然美为主,昭和年代诸多影视作品也表现出这个特点,然而,80年代末,日本出现了泡沫经济,****,人民失去了精神力强盛的氛围,强烈的不安定感使人民的个人行为极端化(表现为自杀率上升)就连文化审美,也走向了轻飘而绵软的状态,轻小说和萌系取代了昔日的自然之美,处于这种社会之中,谁又不会身心疲惫?处于现代(即平成年代)的日本人民,又怎么不会怀念昭和时代?昭和年代的自然美,饱满的精神是多么可贵。
《昭和杂货店物语》主题直击童年,以养成为主要玩法,通过收集物品,解锁人物及信件来完成游戏,其治愈之处,就在你收集的物品,解锁的人物及信件中,那些小东西曾是小时候的至宝,寄托着自己的宝贵回忆,回忆小时候,你也曾是杂货店中的那个小胖子,孩子王,或者那个公子哥。电脑、手机还没普及的年代,我们的玩具就是那个简单,却又那么有趣。此外,你还将知道奶奶和小昂的故事回忆自己似曾相识的心路历程,在这个时光易逝的世界之中,为身心疲惫的你,提供一个疗愈时刻。
《昭和杂货店物语》自上市至今,下载量在全球200万有余,taptap的下载量也达到了53000+获得了9.2分的高分,很多下载后的taper纷纷给出了五星好评,评论字里行间溢出的,是对童年的美好怀念,其中一名taper评论:“玩着玩着就笑了,因为我看到自己,玩着玩着就哭了,因为我看到自己。”我认为,这便是《昭和杂货店物语》的魔力,G厂通过一个40余M的游戏,将你遗落在时光长河中的至宝一一找回,再递到你的眼前,无声的问一句:“你还记得它么?”此时,你的脑海中会不会浮现出周董的《稻香》?“珍惜一切就算没有拥有”。我相信,大家都会因《昭和杂货店物语》有所收获。当然,我也在此呼吁,希望大家不要因为广告而感到厌烦,甚至不客观地给出评分,广告在许多游戏中都会出现,tapers如果觉得厌烦,可以断开数据进行游戏,切不可片面打分,这不仅是对自己权力的不负责,更可能会因外物而影响到游戏本身的价值,我在此谢过大家!
关于G厂,很多人可能不知道,就连百度对这家手游小厂的介绍也寥寥无几,但他鲜明的标志,便是推出的一款款回忆向的游戏,比如《昭和夏日祭物语》、《关东煮人情故事》等,都是在回忆昭和年代,也许你会问:“他们为何致力于开发回忆向的游戏呢?”如果tapers关注了G厂的官微 就不难发现,他们的主旨是这样一句话:将“好玩”继续到100年后!