【玩家投稿】 灵狩心得
人菜,牌差,就说说个人观点。
如果有问题请评论及时指出,虚心接受。
我喜欢叫灵狩为猎爹。
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第一套:ad猎(上场直接带这一套)
牌好的同学可以带飞换脱身。
要点:这一套的打法简单说就是玩adc,放风筝。
1.控制靠野蛮生长加狮心长矛,精灵长矛减速加普攻伤害。
2.远行之矛用来打断(当然也算补伤害)。
3.根据对局捏解控(具体下面谈),苹果是回血但是关键时刻也可以挡关键技能。
第二套:召唤控制猎(打一切以召唤为核心的套牌比如内战或者召唤魔音)
因为召唤物的牌我很少,牌好的同学可以换很多,少带一张aoe多带一张召唤物。
要点:
1.召唤物尽量带不用吟唱的(我一直觉得你游吟唱收益低下)。
2.召唤物尽量不要一次性下完(避免aoe)。
3.大招大树自带一个小捆绑,可以利用野蛮生长大出长时间控制或者用大树的控骗解控。
4.只有在有足够的控制的情况下,召唤物才有不错的输出,否则收益很低。
5.飓风长矛不但能打断对手的吟唱召唤,还是一个宽度够大的贯通性aoe(比那个乌鸦眩晕好)。
6.怒吼和骨刺陷阱都是aoe有效针对(成群)召唤物,如果对手控制技能多可以带换一张解控。
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基本对局思路讲了,然后就是细节问题。
这个我自己也有很多不足的地方,只讲一讲我知道的小心得。
最好吧每个角色都试一试,了解角色的强弱点,才能对细节做针对
1.绝大部份角色技能平均cd都在3.5-4.5。所以大家技能数在前中期都一样,记一记对方剩余技能是解控交不交的关键。
2.三局两胜中可以抓对手的个人习惯,很多起手控制就能被判断是消耗还是一套。
3.设置中可以设置对召唤物进行攻击键位的,记得使用。
对钢拳:
1.钢拳有一套先晕然后火圈然后重拳砸地板
2如果开局钢拳避战等cd,多半是在攒技能打一套,这时候要交解控。
3.如果是开局直接被控或者打完几个技能后被控,可以考虑捏解控不交。
4.钢拳的大招不受伤害和控制,直接加速逃跑或者脱身(脱身过程中有无敌帧)。而且在此期间不要释放大招或者其他召唤物(这就是在送)。
对跑酷毒:
(没什么好讲的,写的时候没砍很难打,砍完变成弟弟了,都白写了)
对侍:
1.侍打断与控制技能很多而且一套能力也很强,解控与否很考验技术,只能说,多打多练。还有对局中观察个人特点。
2.侍有防反切记不要贪刀,具体动作为上段持刀、刀刃朝上、刀尖朝下。多个技能都有这个效果:免疫下一次伤害(1)同时位移到目标并眩晕(2)聚合斩(3)提升攻速和移速。只会触发一种特效,不触发暂时没发现差别,但是尽量不要触发。
3.侍的电阵都是有1s延时的,只要不贪刀不战撸一般情况不会中。
4.剑刃风暴(就是一片子黑烟)内技能和普攻都没用,优先出阵。
5.无论如何在侍大招之前一定要有逃跑技能或者控制,在侍大招期间保持距离,一旦被贴单挑基本gg。
对魔音:
1.第一套打召唤流魔音基本没救直接让一小分。
2.魔音大招对灵狩挺无解的,主要靠拖然后伤害灌死。
3.有更好打发请大佬指教,我也迫切需要指导!
对寒冰:
1.寒冰的所有技能基本都建立在冰冻上,建议先玩玩寒冰会有非常不错的理解。
2.寒冰的雪球和雪鞋区域非常恶心速度出圈。
3.寒冰的雪精灵(好像除了雪巨人都)很脆,但是效果很可怕建议先点掉。
4.寒冰大招是吟唱的,直接接触控制反手打断。
对熊猫和对瘟疫都很少,没啥心得。
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如果有其他我会继续更新,最后祝游戏越做越好吧。