[推荐] 由“肥宅快乐水”引发的末世狂欢 -《日落过载》

2018/11/294381 浏览综合
作者:戒零,转载自每日荐游君,原文链接
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游戏名:《日落过载》(Sunset Overdrive)
游戏类型:第三人称射击,跑酷
登陆平台:Steam/XboxOne/Win10
发售时间:2018年11月17日
游戏价格:¥74
语言:英文
系统:Win
《日落过载》是由《漫威蜘蛛侠》开发商Insomniac制作,微软发行的第三人称动作射击游戏。同时游戏中还加入了开放世界和跑酷的元素,制作精良,风格独特,IGN曾经为这款游戏打出9.0的高分,并评选为2014年度最佳Xbox One游戏。
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游戏的开场剧情简单粗暴:某某公司最新研发的饮料出现了未知的生产错误,人类饮用这种饮料后会发生可怕的变异,在饮料发售后的三小时内,整个日落城都被长相丑陋的变异怪物“OD”所占领。
玩家所操纵的人物是一名普普通通的工作人员,突然发生的灾难使他不知所措,无奈之下,他只能拿起武器奋力反击,和其他幸存者们一同寻找出路。
听到这个剧情,你是不是认为这是一款严肃的末日生存游戏?不不不,欢乐才是《日落过载》的主基调,制作组将战斗、跑酷、剧情和画面展现有机地结合在一起,再加上独一无二的街头幽默感,让这款游戏区别于其他跑酷游戏而独树一帜。
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游戏的画面采用的是美漫风,用街头涂鸦的风格勾勒出了美丽的日落城。白天有温和光影,夜晚有绚丽霓虹,平房与高楼鳞次栉比,更不用说被“跑酷”元素扩大的探索范围。总而言之,美轮美奂的日落城能够满足玩家对开放世界的需求。
当然,由于是早年游戏的移植作品,《日落过载》的画质并不是无可挑剔的,偶尔还是会有锯齿和穿模这样的小漏洞出现,好在战斗和跑酷的快节奏能够降低画质带来的不足。
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《日落过载》可以被分为“战斗”和“跑酷”两大板块,每个版块都可以说是爽快无比。
战斗的爽快体现在高自由度和机动性。在战斗过程中,玩家可以使用远程和近战,武器多达二三十种,有撬棍和步枪这样的王道武器,也有香槟发射器和布偶炸弹这些欢乐的武器。
战斗的丰富度是有了,然而,玩家的血量是不多的,如果和大批敌人展开遭遇战,硬上只有死路一条。从这里可以看出,制作组其实是鼓励玩家打游击战的。讲到战斗的机动性,就不得不先谈到“跑酷”板块的爽快。
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跑酷的爽快,体现在“反物理”。我玩过《镜之边缘》和《消逝的光芒》这种跑酷大作,也体验过《深谷》和《死亡核心》这种小众跑酷游戏,可以说,《日落过载》的跑酷是这些游戏里最容易上手的。
在高楼林立的日落城,所有杆状物都可以被当作滑轨,玩家可以在这些轨道上自由驰骋;车辆、垃圾箱、灌木丛、排风扇,等等等等,在这款游戏里,这些东西都是弹跳板,能够将玩家送往高空。反物理的世界再加上简单的判定,让玩家能够轻轻松松快乐跑酷,不仅增添了探索的趣味性,也让战斗的机动性达到了“上天入地智斗群魔”的水平。
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在《日落过载》中,有随处可见的独特幽默,比如说每次回到游戏后,玩家所操控的游戏人物都会用一枚指南针把屏幕击碎,又或是一本正经的系统提示音突然对你说了一句“哈哈我是开玩笑的”。制作组似乎就没打算正经做游戏,隔三差五就会在故事里使用令人出戏的梗,甚至还会直接提醒玩家这是一款电子游戏,抛弃了许多游戏苦苦营造的沉浸感。
但是这个制作组真的不正经吗?显然不是,跑酷和战斗的结合需要严格的地图设计,如何拿捏剧情和玩笑的尺度也需要花时间考究。《日落过载》如同一场精心设计的脱口秀,表演者看上去只是在诙谐地讲笑话,但是实际上,每一个笑点和停顿的设置都是提前演练了好几次的。
当玩家们在游戏中获得欢乐时,制作组也会心一笑,他们的用心终于有了回报,这便是幽默的魅力。
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