抄家机制补充【抄家机制篇1.16.5】
本帖主要通过名词解释的方法去帮大家理清思路,更好的理解规则
文中的“[部分信息]”请通过[自家机制篇]了解
在有效威胁的情况下,在有限的威胁时间内,每8小时最多【被抄家】1次;
-【被抄家】=[拜访],不完成抄家流程的情况下,每24小时最多会被【累积】抄家1次;
--【累积】单次被抄家会完整按 [拜访]流程生成各种随机结果,但累积>1次的情况下,仅最近发生的[反抄]会完整生成拜访流程,其余的反抄事件中,[入侵]的[掠夺]结果会等同[无迹];
在有效威胁的情况下,通过大地图进入家中才能触发被抄家;
唯一能生成坐标的情况:[入侵]-[掠夺]-[满足]-[离去]-[有迹];
生成的坐标按特点一般分3类:
1:数字坐标
如——player****
2:任意符号坐标
3:空白坐标
其中有些特定的数字、字符组合会因为触发屏蔽系统,或搜索特征过少导致无法被搜索;
不管坐标是否能够被搜索,坐标一旦生成,就会进入【存在时间】的倒计时;
-【存在时间】一般为8小时,可通过【地点等候】的方式暂停倒计时,坐标伴随时间消耗完毕消失,一旦触发任意【声响】并离开时,就会强制在4秒后消失;
--【地点等候】指到达任意地点但不进入;
--【声响】[噪音的重新定义与测量]有详细的说明;
进入坐标后,可分为【探路】、【首袭】、【再袭】三个阶段
-【探路】指不触发任意声响,不包括任意声响小于1但一样显示为零的情况,该阶段可有【条件】任意出图、任意【捡起】自然生成物资、摸【载具】和搬走【沉重物品】。该阶段可初步判断出是否需要带上C4、铁斧、石斧等抄家工具,以及【大致判断】数量;一定情况下,还可以花费大量的时间与精力去提前统计具体的数量与制订路线。
--【条件】出大地图后,必须移动到其它地点并进图;
--【捡起】指不通过工具收集物品的方式;
--【沉重物品】指引擎、发电机等;
--【大致判断】石斧=6耐1攻、铁斧=10耐1.5攻、箱子=4防、其它=2防;
1级墙=6防=1石斧、3*1级墙=2铁斧、2级墙=1铁斧、1级墙=2级墙=3级墙=1C4;
箱子=1<小家<大家≤40<远古大家≤100,未知箱子≤未知格子-(工具台等其它摆件);
-【首袭】指已触发过任意声响,但通过非正常方式离开的情况;
该阶段尽量控制在100响之前非正常离开,并完成最大限度的装车,且不能正常出图,否则直接转换成再袭阶段;
-【再袭】指已触发过任意声响,但通过正常方式离开的情况;
该阶段可根据实际需要任意出图,通过【溜屠】等方式,尽量获取最大收益;
--【溜屠】指利用【进图点】和大块头的【出图位置】制造出一定的安全距离和操作时间,风险巨大,建议少用。注意大块头的每一次寻路停顿会积累无法寻路时间,超过10秒会瞬移至玩家身边,要利用转角、墙壁等骗拳重置;
---【进图点】当前版本的每个坐标进图点是非固定的,但对于当前坐标是固定的。溜屠时,抄家缺口要尽量靠近;
---【出图位置】反复进家时,怪物和大块头的位置不会重置。把大块头尽量引到远离进图点的位置,就能争取更大的空档时间。
收益计算:
a=个人10格
a=1级包5格、2级包10格、3级包15格
b=武器栏1格
c=口袋1格
c=额外口袋1格
d=服装栏头部、衣服、裤子、鞋子各1格
a=载具2-8格
e=储油栏1格
f=油箱200-300单位
g=载物架1格
a=无限制=10+(5/10/15)+(2~8)=最多33格
b=武器=1格
c=武器/食物=2格
d=服装(指定部位各1)=4格
e=储油道具(空瓶、油瓶、油桶)=1
f=车载油(1油瓶=5单位、1油桶=25单位)
g=载物架(引擎、发电机)=1格
在袭击阶段,1坐标最多能获得50格综合物资和600单位的车载油+沉重物品2格