[TapTap日游周刊] 卡牌经营与C-like的厨艺对决!

精华修改于2017/09/1325 万浏览综合
欢迎收看本期的日游周刊。
同志们呐,转眼已经开学了,接下来等待你们的,将会是暗无天日的作业摧残你的头脑,和丧心病狂的食堂料理摧残你的脾胃。
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虽然TapTap没有办法为你代刷作业,但至少你的脾胃,我们还是有救的,方法就是一起来认识下上周国内两款这不仅好玩还很好吃的料理手游。
首先是你们最熟悉的clike式游戏,《料理次元》。
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战棋式的多队伍推进、据点的占领、队伍阵型,行动力的设定等等,仿佛带着些前辈级手游少女前线的既视感。虽然这谈不上什么新鲜玩法,但好在此类玩法总能把战斗的主动权掌握在自己手里,嘛,非洲人真是受够了罗盘和沟了。
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不过游戏也没有完全抛弃战斗的随机性,游戏将食灵的技能做成卡牌的形式,在战斗中通过消耗点数来随机生成一张技能卡,神抽说不定还能逆转整个战局,俺のターン!ドロー!
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养成系统方面,《料理次元》增加了一个用于产出资源的庄园系统,类似于碧蓝航线一样需要定期手动收获资源,除此之外并没有什么其他作用。为什么不能让食物们在庄园中走来走去和玩家互动呢,我还想把她们揪起来到处扔呢!
而同样是把食物拟人的《食之契约》则把自己做成了一个经营+卡牌模式的游戏。
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游戏的一大重心便是餐厅的经营,要挑选合适的雇员来掌勺端盘,还要持续的开发新菜品来满足那些挑剔的顾客。偶尔还会有几个不长眼的想吃霸王餐,这时你就要好好教育一下他们砂锅为什么那么大。总的来说还是挺有意思的,不过做的菜再好吃也不能让食客爆衣的bug什么时候能修复啊?
大概是本着不管怎么也要做出点新意的想法,本作在boss战加入了打断系统。Boss发大招时需要靠运气和手速来点击弱点进行打断,可能策划特别钟意于这种QTE的感觉吧?但是前期战斗的节奏实在太慢了,一场战斗一打就是一分钟,猫猫打架都比你们紧张刺激吧!
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总体而言,两款游戏都有些琐碎的小毛病,《料理次元》质量稳定玩法却没有太多的新意。《食之契约》虽然结合了经营系统,但游戏却在经营和收集之间摇摆不定,让人搞不清到底玩点是在哪边。但两款游戏的游戏品质和立绘水平也还算可圈可点,光靠颜值就足以吸一大波粉了。
对比完两款料理系二次元,现在让我们看看本周其他的日系情报。
《Shadowverse(影之诗)》即将推出全新扩展包《星神的传说》,在追加了104张全新的卡牌之外更进一步宣布将与剧场版动画《Fate/stay night Heaven’s Feel》进行联动。cy爸爸真是有钱就能为所欲为啊,之前广告都打进意甲了,这次也就是小意思吧?不过你手里的尘还够吗?钱包还够吗?总之我先课为敬了。
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SEGA之前公开了一个只展示了几张人物剪影的神秘网站,现在正式确定为《真女神转生》系列新作《D×2 真・女神转生:解放》。虽然在国内女神转生这个IP算是小众,但他潮到出水的旁支系列《女神异闻录》的名字最近对许多玩家来说简直是听出老茧了,p5天下第一!女神转生系列取材于各国的神话传说和宗教典故的独特世界观,开放性的人物职业,以及仲魔的培养与合成等特点我也不一一介绍了。现在我只想知道,什么时候能玩上?
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SE开发中的最终幻想系列手游《最终幻想:探险者力量》开启了事前登陆。尽管官方公开了天野喜孝绘制的主视觉图与宣传PV来造势,还号称对画面进行了大幅的优化与改良,但你PV里就已经把自己给卖了,这还不如ps2水准的画质是怎么回事?现在都2017年了吧?而且这款游戏在3DS上的本体《最终幻想:探险者》评价本来就不出色,这冷饭我不吃。
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本周SE还继续对《纯白魔女》放出了大量游戏情报。游戏中可以自定义角色的外貌与性格,战斗系统类似于乖离性百万亚瑟王的四人协力卡牌战斗,而且添加需要与队友配合才能施展的合体魔法。没想到乖离苟延残喘的时候还要被自家游戏背后捅一刀,SE怕不是已经彻底放弃了MA这块卡牌游戏的金字招牌了?毕竟叛逆性MA都已经交给网易做成MMO了。
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表面上看上去日游大厂新闻多多,其实还不如国产日系有料的一周就为大家总结到这里。不知道大家又对哪款游戏最为印象深刻呢?欢迎大家在留言中与我们一起分享。以上便是本周周刊的所有内容,那我们下期再见!
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