大概是一点心得
只是个人的一点想法,可能也不太正确,也许可供参考参考。
先说点心得吧。(目前1.15测试版)
1.玩的时候手机拿远一点,不要太近了,小朋友们要保护眼睛。其次,人眼的视角大约120度(即聚焦范围),之外的就看不清了(余光),专注时(玩skymaster时)大约只有25度,因此拿太近了必然不容易看清楚全局,容易被侧面、后方来的敌人搞定。
2.几个特殊武器(副武器)
2.1散弹:范围大、耗能高、贴脸输出伤害很高,在商店买了能量补给系统过后可持续输出。个人时不时会用,不过感觉不是特别好也不是特别差就是了。
2.2追踪弹:单体伤害不错,能耗也不低,买能量补给后持续输出。对付路障乏力,敌人多了乏力,高难度乏力,月刃维京用着尤其乏力。前期(前五波)是不错的武器,低难度下也是不错的,个人不是很爱用(看到boss是小金人正好有它会选择吃掉)。
2.3大导弹:伤害高、有范围伤害,但命中率不是很高,低端飞机用起来射速过慢,不推荐,低难度下炸起来应该还比较愉快,清陨石可以考虑,个人不是很爱用。
2.4轰炸散弹:伤害不错,范围伤害,可以隔着路障打击敌人,不过由于蛇皮弹道导致命中率一般,射速一般,个人不是很爱用。
2.5震撼弹:在测试版里伤害面积大概是以前的两倍,从好用变得非常好用。范围伤害、伤害中上、射速不错、可以隔着路障打击敌人、大范围清杀小怪,个人经常使用。
2.6十字冰刃:主要是个防御护盾,输出不高但可以清小怪,可以隔着路障打击敌人,较以往版本伤害提高不少,个人虽然不爱用但还是不错的。
2.7聚能炮:有一定穿透性、擅长对付一条直线的敌人,射速和伤害都中上吧。以前手感和震撼弹差不多,各有优劣,不过震撼弹加强后聚能炮就显得有些鸡肋了。
2.8双电磁炮:前后打击、耗能中上、伤害中上,可隔着路障打击敌人,颜值不错,个人时不时会用。
2.9超电磁光束:高伤害、高耗能、清屏神器,但不适合低端机高难度,这种情况射速过慢,基本没有空间走位打击敌人。
2.10集束僚机:伤害不错,相当于召宝宝。说一个小技巧吧,这个僚机是跟着屏幕往上走的,遇上蓝色路障保护黄色<·>小炮塔的组合,可以算好时机走位到蓝色路障下方放出僚机再走开,跟着屏幕移动它会越过蓝色路障击杀炮塔。
2.11机枪僚机:射速高、伤害也不错,适用范围广,弹道的飘逸使得它也可以隔着蓝色路障撩死背后的黄色<·>小炮塔,适用范围很广,杀小怪打boss清陨石都可以用。个人经常使用。
2.12火焰僚机:高端机用起来很不错,低端机用起来略显鸡肋,可隔着路障输出,对付后期的十字形路障似乎效果不错,重要功能是挡子弹。说一些其它作用,火焰击中敌机有特效,两侧来的敌人在进入屏幕范围之前就可以借助这个特效被观察到,可有效避免被两侧来的敌人撞击掉p。装备火焰僚机走位要挡子弹的时候与子弹同向走位,基本可以保证消掉子弹。后期对付扔小太阳的圆形敌人很有效,能轻松消掉大子弹,非常有助于走位。高难度下遇到大闸蟹可以无伤无b杀死,虽然个人成功率不是很高。
2.13穿甲弹:穿透性、高伤害、射速可观、能耗不高,高低端机都很适用的神器,对付路障(蓝色路障、红色路障、散弹路障)、陨石、血厚的敌人都很好用。
关于特殊武器的一些其它想法:
副武器为金色边框时下降慢,银色时下降快,击打它就会变成金色,在boss来之前掉了副武器可击打它,等boss来了看看手里的合适还是换掉。
关于武器的选择,虽然游戏有一定随机性,不过大概记一记某些关卡可有助于提前选择,譬如3波开始大概率会来路障型敌人,最好换上穿甲弹或其它高伤害或可隔着路障打的敌人;22波左右会有拿盾的机枪敌机,最好换个高输出的速杀;30波开始扔紫色散弹的敌人用喷火器挡子弹或高输出速杀;30~35会出小太阳,及时换喷火器,没有就十字冰刃;50~80波选择输出或者选择防御个人感觉差别不是很大,都可以打;80以后会出大量的小太阳和紫色散弹敌人,用喷火器吧。类似这样的一些记忆可以帮助提前更换适用的副武器。
3.战机
比较多,就不一一说了,谈几个有特色的。
前期几个飞机里个人用的最顺手的是勇士号,输出很高。再往后是火痕,输出不错,有穿透,不过射程有限需要适应。维京打低难度比较舒服,高难度乏力。火痕往后的应该都比较顺手。左边凤凰,散弹结合激光,性价比挺高的。战斧发展艰难,导弹出来后命中率也不高,大招不能清屏只能对付boss,个人用着很不顺手。红莲发展起来后输出高,要注意用大招的时候自己不是无敌状态,只是高效地消除子弹,不过接近十秒的大招完全是个神技。翡翠,额。。。很强。
4.几个boss
4.1摩天轮:很好打,三发一停顿,跟着节奏走位就好。
4.2小金人:很好打,没把握的话在它提示要打子弹的时候绕着它360度转一圈,慢慢磨死。
4.3红色飞艇:很好打,猫在一边慢慢磨死。
4.4蓝色飞机:中间的子弹左右走位躲,召的宝宝要尽快杀死,有可能翻车的一个boss。
4.5绿色四个触手:优先清掉四个触手,然后击杀或者刷分,也是有可能翻车的。
4.6闪瞎眼飞艇:前面四个炮台必须清掉,后面四个可清可不轻,打起来主要是瞎眼睛,也有可能翻车。
4.7人脸轮子:带个喷火器消它的绿色泡泡会好打很多,紫色子弹是从脸的朝向开始射,提前观察选择往左还是往右躲避。
4.8正方形:比较好打,带上喷火器消跟踪弹打起来无压力。
4.9大翅膀:低难度好杀,高难度很难躲,需要B。
4.10大螃蟹:低难度可无伤杀,高难度带喷火器有低概率无伤杀,还是用B吧。
4.11紫色大脑袋:攻击方式单一,很好躲,子弹可以被打掉,伤害够可以正面输出。
5.一些其它想法吧。
高难度和后期不要想着能清理掉所有敌人,优先击杀有必要的和威胁大的,蓝色路障基本可以绕过去,要清理优先清理中间的和背后有威胁大的敌人的蓝色路障。往下走的白色飞机可以不杀、黑色无伤害敌机可以不杀、靠左或靠右的白色飞机可以不杀、持盾机枪敌机可以不杀、红色直线单弹道敌机可以不杀、扔散弹的转盘可以不杀、有四个炮台的厚血怪可以只清掉炮台、单个的红色路障可以轻松绕过、陨石可以只清理中间或一边。优先击杀散弹路障、黄色<·>小炮塔、紫色双弹道敌机(那种开两枪就走的可以不杀,看它的走位能分辨出来)、紫色散弹敌机、粉色双弹道敌机(那种开两枪就走的可以不杀,看它的走位能分辨出来)。打高难度前期优先杀飞碟拿副武器及补给机拿P,其余的没有副武器开局很难打动(翡翠你走开),全屏绕着躲。
很多时候来回绕敌人是最保险的走位,不过总会难以避免要在敌人密集的子弹中穿梭,想尽快提升技术的话,难度2起步吧,不要绕,尽量不用B,习惯了其实很多子弹是比较好躲避的。
走位要有预判性,单独的敌人都是可以不用绕直接躲子弹的,但敌人组合起来就不同了,走位要优先打掉威胁大的和脆弱的(比如大虫子的两只手、黄色<·>小炮塔、散弹炮塔等)。
B的使用也要有预判性,看到敌人的组合知道八成要跪提前释放,子弹贴脸了再扔肯定是来不及的。
操作系统有三种:一倍速、二倍速、摇杆。我只用过第一种,一般手指放在飞机中部靠下也即刚好露出飞机伤害判定部分,基本上可以全屏无死角走位。不过飞机是可以半个体积拖到屏幕外的,比如打红色的招小弟直线射红色子弹的飞艇boss,高难度下躲在一侧耗,有时候招得比较靠边,比如躲在左边打,手指就在机体稍微靠右侧,飞机一半在左侧屏幕外,就完全不会被打到了。偶尔需要大范围走位,侧面有子弹挡住,刚好拖到最边上就能走过去了,也会换一换手指位置。