《藏匿者》2.0存在问题

修改于2019/12/091224 浏览综合
可能是因为与高等渲染方式存在兼容性问题。
《藏匿者》2.0版本存在问题详情如下(问题总结至9号九点):
1.部分不支持高等渲染的手机依然会存在黑屏问题。
2.部分不支持高等渲染的手机依然会存在纹理渲染错误的问题。
3.部分不支持高等渲染的手机依然会存在玩起来卡顿的问题。
4.高等难度出现未知bug,无法正常进行。
……
如有更多bug希望大家反馈。
本次2.0更新改动幅度实在太大,甚至重写了一部分游戏框架,所以不知道会出现哪种连锁反应……由此可见我这边测试的能力还是有限,希望大家能多多体谅,帮我一下。
《藏匿者》这款游戏一直以来都是我一个人在抽时间开发,并且没有任何盈利手段(指没有广告,没有付费下载,赞助功能不属于盈利手段,更偏向于打赏),上了大学之后还得抽更多的时间来维持生活,所以没法像在暑假全天在家时那么努力开发。
转眼间从6月25号到现在也有半年时间了,游戏关注量也是突破了两万大关。虽然可能连其他游戏的零头都不够,但是我真的很开心,努力想把更好的游戏体验展现给大家。
进粉丝群的小伙伴应该知道,我发的消息可能比群友发的都多,游戏评论区的每一条评论我也都会去仔细看,仔细去回复。社区没那么频繁但是也会经常去看。
我想做那种我喜欢的那种官方的样子。因为我在开发游戏之前,我也是一名玩家。
但也可能是因为自学的关系吧,能力上还是存在很大不足,网友们提到的好多东西没法做出来。
但是我也在不断努力,虽然比较慢……
比如说:
有朋友问说好的联机模式呢?
说实话我已经开发了好几个月了。但是各种各样兼容性和玩法的原因一直没法做好……
有朋友问说好的存档系统呢?
这个其实我也提过,好不容易做出雏形了,发现只适合电脑游戏……只能按照原来的想法回炉再造……
个人独立游戏开发者开发真的挺艰难的,不是单指我,而是指全体个人独立游戏开发者。
如果大家有兴趣的话,可以去百度百科看看独立游戏开发者的定义,对开发游戏不是绝对热爱的话,是没办法在不盈利的情况下坚持下去的。
说了这么多好像有点烦唉~我其实很不想把游戏这方面牵扯到生活,毕竟这也只是我的一个爱好而已。我努力想去做好,想把最好的一面展现给大家。
不过随着时间的推移,每一次更新我都想给大家一个全新的游戏面貌。
毕竟一款单机恐怖游戏,是引不起人们长期兴趣的。我只能努力去让那些新入坑的玩家觉的:唉这游戏还行。
但是每次更新的开发难度都越来越高……
2.0出现的这次事故和当初1.1版本出现的那次事故已经算是我游戏的两次灾难了……
2.0本身我对他期望值非常高,也在努力去将他做成《藏匿者》迄今为止最好的版本。
现在看来好像有点小失败……
所以我打算这个周再努力一下,尽可能尝试修复一下现有的能发现的问题……
还希望大家能稍微给我一点时间,让我能去努力修复和开发……
同时也感谢大家长久以来的所有支持和鼓励,能有今天的成绩我很开心,也很感动。
爱你们❤~
-------------独立游戏开发者Olsc
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2.0更新已经完成,目前暂时取消了原先的高等渲染模式。
顺带更新:
游戏门系统优化成功。
主菜单增加陀螺仪感应系统。
修复了虚无世界的bug。
感谢大家对我的支持和鼓励~~~
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