推测伤害公式中,防御和抗性减伤部分的验证<伤>

2019/06/08850 浏览综合
在上一测4测中,通过测试伤害得到了一个大致的伤害公式
而在这次测试中,由于游戏中直接给出了抗性的减伤比
可以将上一测的推测公式进一步精准为:
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伤害=攻击力*技能倍率*(1-防御减伤比)*(1-抗性减伤比)[*属性关系][*增伤减伤][*(1+暴击伤害)];
其中防御减伤比=D防御/(D防御+D等级*50+500);
抗性减伤比=D抗性/(D抗性+D等级*5+50)
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由于抗性减伤比游戏内已经给出,现在通过用主角变更防御力来验证防御减伤比的部分。
用主角守护者在20级裂缝里进行测试,测试数据&基本结论如下图:
TapTap
可以说这个伤害公式基本吻合了实测数据,后又用1级的太萌在同一条件下进行了测试,排除了攻守双方的等级差可能作为影响伤害的要素。总体而言,公式的雏形已经有了。
但是依旧存在一些可能的变数:
あ.结算伤害时是用“max(1,伤害)”还是“1+伤害”的方式。
い.是否存在一些外界的比例函数来修正伤害。同样的比例变换通过改变攻击力并不会有差异,而在对比实际倍率和文字描述的时候可能发生冲突。
う.是否存在公式中加入极小数的可能。即加入某个影响很小的数,例如防御减伤比中+500其实可能是+501这种诡异的数字。
结语:公式基本确认下来之后可以正式进入技能倍率的测试阶段了。对本次验证实验有异议/勘误,或有意共同进行测试数据,或已对一些装备/技能机制有过测试和结论的玩家欢迎联系伤妈。
萌伤,溜~
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