【攻略组】技能调整小谈——稳住我们能赢!

2019/07/26378 浏览攻略
TapTap
【转载请注明作者,或“转自执剑之刻”】
作者:德川初锦
本次更新调整了共计7位武士的技能,下面会按照技能类型来分别介绍一下技改内容,以及简单提及技改会带来的影响。
【方块技能调整】
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评价:以上均为减少触发强化攻击所需要的攻击次数,从一定程度上增强了武士的输出能力。
实测感受:虽然减少了触发次数,但是对于阵容上的影响不是很大,以往的搭配阵容依旧可以使用。
总结:不要方就是上!以上武士涉及的攻略依旧可以照用,前期影响不大,后期练度高了会更有利于过关。
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评价:调整成为持续回复技能,提升了珠的辅助能力。
实测感受:持续治疗真的很棒啊,能更好在关卡中生存了!
总结:可以说是加强了珠的治疗能力,现在可以持续回复,更有利于小伙伴在通关的时候保住自己武士的血条。
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评价:降低了刺杀技能的额外伤害,同时提高了普通方块攻击造成的伤害。
实测感受:踩点过的注意提升练度,可能会翻车。以往阵容可以使用,练度可以稍微提高一点,比较安全。
总结:总的来说,方块技能针对的是刺杀技能的削弱,前期普通方块攻击差距不是很大,需要后期才能感受到。前期的话,按照攻略练度差不多就可以过了,差距不是很大,只是踩点过的需要注意一下。关于刺杀技能,会在被动技能调整提及。
【奥义技能升级调整】
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评价:奥义技能升级之后的护盾效果有了很大的提升。
实测感受:奥义升级之后,前期效果不是特别明显,后期好用一点。
总结:这个调整,需要将大吉的奥义升级才能体验到,与之前相比,能抵消更多伤害,有需要的小伙伴要记得给大吉升奥义技能哦!
【被动技能调整】
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评价:概率回复生命值变成了一定回复,但是同时下调了回复百分比。
实测感受:个人感觉调整后更好,可能是我之前太非,练度高了可以更容易看出来。
总结:概率是个很神奇的东西,这个要看个人了,以往不太好触发的被动回复现在可以必定触发,虽然下调了回复的百分比,但是如果敌人多的话,收益还是不错的,个人觉得不是很影响阵容搭配。
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评价:削弱了刺杀伤害,降低了输出。
实测感受:这个调整会影响那种踩点过关的,需要将练度稍微提高一些比较保险。
总结:樒的调整可以说是意料之中的,被动伤害改动很大,前面的方块技能,也针对刺杀技能做了调整,整体来说是削弱了该武士刺杀的伤害,之前一些用樒踩点打过的关卡要注意了,可能会翻车。大家不要慌,樒还是很好用的,稳住我们能赢!
【技能调整总结】
以上就是本次更新调整过的武士技能,前期的话,差距不是很明显,以往阵容依旧可以使用,练度差不多就行了,后期的话,练度高了差距就比较明显了,特别是樒。总的来说,都可以照着以前的继续使用,就是樒的话,踩点过的需要注意练度。推荐大家多多练级,提升武士练度,有了练度,一切都好说。然后就是,一把好的武器也会给武士增加不少助力,大家不要忘记打悬赏啊!
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