拍出来的游戏——聊聊真人影像游戏那些事

精华修改于2018/06/159736 浏览综合
一觉醒来,你发现所在的小镇陷入了一片混乱,每个人都像着了魔一样相互厮杀,你必须穿越街道,接上女朋友,逃离这个地方。
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粗糙的演技,5毛钱特效,摇晃的镜头,让《Press X to Not Die》看起来像是一部低成本的B级片,但实际上,它是一款PC端游戏,在Steam上卖6块钱,并且收到了近500条“特别好评”,标题已经说得明明白白了:没有什么复杂的操作,你要做的就是看一段真人影片,按下键盘来主导剧情发展,努力让自己活着。
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人们把这种类型成为Full motion video(FMV,全动态视频图像)游戏,别看它这么low,在上个世纪90年代,FMV是一股时尚。那时候的游戏能做到3D,已经很不容易,所以《古墓丽影》中劳拉顶着一个三角形的胸,那算是非常性感了,有总比没有好(此处应有埋胸表情)。
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既然图形技术赶不上,那为什么不从隔壁电影取取经?有些聪明的厂商便开始独辟蹊径,给游戏加入真实影像,世嘉是这方面的先行者,1983年,他们发布了街机《Astron Belt》,一款太空射击游戏。
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飞船面对的星云、太空垃圾、星球表面,全都是真的。
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能做到这种效果,归功于当时出现的新技术激光影碟(Laser Disc),原理很简单:用激光读取刻录在影碟上的信号,转换成视频信号,它有着更大的容量,放下几分钟的真实影像绰绰有余。
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《Astron Belt》的创意让游戏制作商们发现了商机,其后两三年的时间里,大量FMV游戏涌现,良心一点的厂商自己拍,更多的是直接采用已有的电影和动画片段,你可以通过网页游戏广告来脑补这些片段是有多突兀。
当时,追求前卫的玩家都想着去试一把FMV游戏,在街机厅里,《Dragon's Lair》、《Space Ace》等FMV游戏都是热门。
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(《Space Ace》)
但是问题也很快出现:FMV在游戏体验上不比传统游戏有任何优势,通常还独占激光影碟设备,运行起来却不稳定,最关键的是,厂商生产的成本高,很难赚到钱。很多押注FMV的厂商以为自己到了风口,结果摔得半死不活,倒闭的倒闭,兼并的兼并,雅达利这样的大厂则取消了一大批还在制作中的激光影碟游戏,损失惨重。
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(雅达利街机版的《异形大战铁血战士》)
没过几年,只读光盘(CD)开始流行,体积小,容量大,价格还便宜,激光影碟彻底没了市场,成了极具“观赏价值”的老古董。但FMV还没过时,世嘉为它规划了一个极为华丽的愿景,他们的想法是用CD来抢占游戏市场的先机,引领电子游戏的潮流。
1991年,世嘉发布了性能强大的家庭游戏主机Sega CD,意欲和任天堂SFC一决高下,首发的10款游戏中,有5款是FMV游戏。如果能给世嘉设计一句潜台词,应该是:我们用的是真人拍摄,恕我直言,在座的各位,都是垃圾。
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这5款游戏中,有一款出尽了风头,它就是 《午夜陷阱》(Night Trap),游戏的剧情围绕一则恐怖案件展开,马丁夫妇有5个可爱的女儿,在某天夜里集体消失,接到报案后,S.C.A.T特别搜查小组潜入家中,趁着下一次聚会的时机,通过8枚摄像头寻找吸血鬼的蛛丝马迹。女星达娜•普拉托扮演主角,一名S.C.A.T派入的卧底。
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上方是真实影像,下方会显示时间、陷阱信号、吸血鬼数量和监视区域,当探测器信号变红时,玩家要触发陷阱来捕捉吸血鬼,也可以用它来陷害女主。
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整个游戏流程不过半小时,用了两张光盘,结局有十种。拍摄这些影像就用了3周时间,前后制作费用达到了150万美元,在当时简直是天价。
游戏的主题是积极的,但是暴力内容却让家长和宗教人士不满,民主党参议员乔•利伯曼认为:游戏“鼓励玩家用陷阱谋杀女孩”,而且存在“性别歧视”。美国参议院特意为它召开了听证会,来讨论其中的暴力内容。
在同时期,硬盘和CPU的性能突飞猛进,微软的PC有了图形用户界面,承载起娱乐的功能,加上世嘉对FMV游戏的大力推广,很多制造商开始跟风加入FMV领域:
《第七访客》,鬼宅冒险主题,有媒体称“该游戏吸引玩家们的真正原因是他们觉得这部游戏配得上自己昂贵的电脑和CD-ROM驱动器”。
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《偷窥者》,玩家扮演私家侦探,潜入聚会搜集腐败证据。
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《幽魂》,也是鬼宅冒险主题,用了足足7张CD才装下游戏内容,场景为3D,角色为真人。
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有些游戏还会用真实影像展示剧情,经典有的《生化危机》的开头,据说演员请的都是大学生。
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还有《红色警戒》的过场。
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真人拍摄费钱费力,因此厂商们几乎一致地采用了B级片的套路来节约成本,剧本、表演、布景、服装、特效能省则省,人们慢慢地发现,FMV似乎没那么神了:一方面,真人电影造价昂贵,如果技术不达标,还容易造成恐怖谷现象,令一方面,FMV难返工,一旦拍完,就很难去修改,最好的办法就是重拍,这也导致了这一类型互动性差的通病。
到了21世纪,电脑图像技术赶上来了,越来越多的游戏开始加入CG来展示剧情。《最终幻想8》能成为跨时代的经典,天马行空的CG动画功不可没,暴雪更是用一段又一段的热血CG赢得了“CG大厂”的称号,有一句话说得好:
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十年做CG,五年写剧本,一年做宣传,最后一个月,把游戏给做了。
近年来,特别是一些大制作,尤其喜欢请来真人捕捉,比如《死亡搁浅》就请来了弩哥Norman Reedus和丹麦影帝Mads Mikkelsen主演。
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倒是有很多小团队和独立游戏团队喜欢上了FMV,开头说的《Press X to Not Die》便是其中的代表,如果你想在手机上玩一把,那不妨试试《她的故事》、《夜班》和《428-被封锁的涩谷》,在这个虚拟影像以假乱真的时代,去体验真人表演的别样趣味。
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