【开发者日志】第十一期:使游戏美丽的,是藏起来的真诚和童心

精华修改于2018/09/181380 浏览综合
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到目前为止,我们的开发者日志已经进行了十期,如果每十期为一个里程,第十一期可以是终点也可以是起点。这几周大家最关心的一个问题就是想知道游戏什么时候开测。掌柜的QQ私聊以及“小二信箱”都收到了很多相关的询问,熟悉掌柜的客官都知道,掌柜不是爱卖关子的人,掌柜说过,一旦游戏调整优化完毕,我们会立即上线,接下来要说什么,相信客官们心里应该有数了,那就是《三国大亨》将会在9月21日开启安卓试点测试,客官们可以进入tap上预约下载,不过ios还在审核中(泪奔.jpg)
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经过了两轮测试(首测、先锋测)我们对数值的判定更加成熟了,对功能点的优化更加老练了,哪些功能是符合大众的,功能怎样优化才更贴近客官们的操作习惯,不管是在功能人性化方面还是些数值方面,我们都做出了很大的一个调整,客官们可以回顾下我们的【开发者日志】六、七、八期,这三期主要是讲解了先锋测试版本中,我们调整的版本内容
说到这里,各位客官比较关注的是试点测试版本内容大概是怎样的,掌柜在本期开发者日志里简单说一下。首先在玩法方面,我们推出了一个全新的对战型玩法,在第十期的开发者日志里面有简单提到过,这是一个类似于联盟战的玩法,但这不仅仅局限于普通的联盟战,说到这里大家可能以为这只是普通的派武将出战,比拼武将战斗力,狭路相逢勇者胜,偷偷爆个小料,此玩法更需要团队之间的配合,即“团队,让一个人的不可能,成为可能。”(好了,我只能说到这了,说太多板娘会抽我的。)
在前两次测试中,我们没有投放好友系统,在前两次测试的时候,社交功能比较薄弱。不能一对一的进行沟通确实给我们游戏中带来一些不愉快的社交体验,在近期准备测试的版本里,我们推出了全新的好友系统,给客官们带来不一样的社交体验玩法。“好兄弟,一辈子,这一辈子可能不只是贩剑,也可以制杖。”
当然我们的武将也在继续增加,在原先的武将基础上继续增加新的三国武将,并且继续优化武将的属性,使武将身份更加鲜明,更能显现出每个武将的特长,发挥自己应有的价值,其实在前段时间我跟板娘在讨论一件事情,如果让各位客官评论武将,会不会更有趣,不管是评论武将哪方面的内容,评论武将的美术造型也好,针对武将名字吐槽也罢,总会能看到一些笑点和梗,我和板娘觉得这个挺好玩,于是拍着脑袋就给武将增加了一个“贴标签”的功能,客官们可以在试点测试的版本中对武将进行“能量吐槽攻击”了。另外在一些随机事件还有订单方面,我们不仅丰富了奖励,还降低了任务门槛,让大家在游戏过程中更加流畅顺滑。
关于试点测试的一些小爆料,掌柜姑且先说这么一点,当然更多的游戏内容还需要客官们细细地去品位,最后期待在试点测试中与大家见面,只能说幸福可能会缺席,但绝对不会迟到。
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