策划进来,七八年手游玩家对于游戏浅谈。
2019/07/26964 浏览综合
首先这游戏基础不错,主要几个点。依靠微信qq用户基础数量优势,其次画面。
但是!!!
我还是想骂,首先开服时间不长。玩家一上来就面临n多氪金点,有点游戏经验的玩家。一看,就知道是什么性质的游戏。在这种情况下,不丰富游戏玩法内容优化打击感等等。又出新的氪金消费活动?????要财务数据好看短期收益高就这样???鼠目寸光,真是傻13之举动。
消费活动在游戏初期走在游戏玩法前面,真是低级的运营策划。
就简单举个例子:这游戏打击感就不用我多说了,大家心里都有数。打人半天,血量变化迟钝然后突然暴毙。屎一样的打击反馈效果。这个不优化?还是对于官方来说这个没有优化的必要????

你要问我建议是啥?
增加gta模式高度自由玩法,扩大游戏场景。丰富生活、异闻等趣味玩法。增加pvp活动,平衡职业和游戏数值。优化打击感和打击反馈效果。
这些不放在氪金活动之前做好,你拿什么玩意儿留住玩家????????wdnmd
这么好的游戏基础不会利用,活生生一手好牌打的稀烂。非要等到游戏玩家断崖式掉?我估计到那个时候,按照目前的尿性也只会疯狂出氪金活动捞一笔。
放长线钓大鱼,有点耐心不行?真的是,再好的游戏资源也经不住没脑子的运行嚯嚯。