[每周评测] 每周发现一款TapTap低分游戏 -- 《青云诀》(第一周)
大家好,我是太监许久的《每周推荐一款预约中的小姐姐游戏》作者,
人称他TapTap吴亦几,也就比吴亦凡差辣么一点。。。
关于太监的原因,主要是最近没有太多预约中的小姐姐游戏可以测评了,绝对不是因为冬天天气冷了,天天躲在被窝里咸鱼追番打游戏,也绝对不是因为博多豚骨拉面团太有趣了,在家里偷偷研究起了女装。。。→_→
总之最近天气暖和了一些,总想写些东西,就萌生了这个专题,
每周介绍一款TapTap低分游戏!!
到底是游戏很辣鸡,
还是游戏被时代遗弃?
是策划人性的扭曲,
还是智商的沦丧?
让我们徐徐道来。。。
——————————————————2018.2.8第一周————————————————————
今天开篇要说的游戏是TapTap 1.6分的《青云诀》,
对这款游戏不了解的童鞋们可以看一张游戏战斗截图。。。
浓浓的页游风,自动战斗,VIP,战力值,你们所憎恶的一切这里一应俱全,游戏的本质和隔壁《贪玩懒月》是没有什么不同的,同属于重度氪金数值成长游戏。
但是相比之下,游戏更加的无脑,基本不用思考,游戏的过程全部是流程化,一建挂机,氪金即无敌。竞技场纯比拼战斗力,毋需操作。大佬一刀一个小萝卜。。。
游戏的核心玩法在于抢世界boss,优秀的装备基本都是世界boss产出,玩家争抢世界boss,不断被杀不断复活去抢,唯有氪金能让你像个男人一样伫立不倒。。。
其他系统不过都是氪金提升战斗力的途径罢了,当然提升战力的同时角色的外形也会更加的炫酷,充值10000简直帅过渣渣辉、沈小春、古天洛啊!
大概介绍了游戏的情况,那么我们来说说这个游戏为什么会低分,它又有什么特别之处呢?
就我在taptap跌爬打滚的日子里,发现主流用户taper眼中的高分游戏都有同一个调性:易上手、无重氪、弱挂机、弱数值。
自然而然,《青云诀》这款类似页游的游戏显然是不受欢迎的。
但是它真的就是一款“辣鸡”游戏吗,在某些方面它还真不是。。。
我粗略给个数据,月流水3个亿,17年养活了南方一半的游戏公司,18年抄袭该作的产品保守估计百来款。
就是这样一款大家破口大骂,受人唾弃,甚至连公众号和不少游戏制作人都在评论里吐槽的游戏,活生生成为了17年最大的黑马。
究其原因在于游戏过硬的数值策划和活动运营上,以及市场上始终有一批玩家喜欢纯粹的数值成长游戏,这批玩家多为个体户和老板,上班喜欢挂机,氪金就能变强,喜欢这种简单粗暴的逻辑。实则很多本身是页游的群体,不过如今移动设备愈加便利,这部分玩家多了个消遣的途径。
而刚提到的数值策划和活动运营的精髓体现在7日之后,这类游戏的生命周期一般为3天,也就是说玩家一般玩个三天就弃坑了,但是《青云诀》的玩家可能玩个7天依旧津津乐道。
所以即便它看起来确实是一款辣眼睛的手机游戏,
但是对于很多未来有想过做数值策划亦或是游戏运营的Taper们,
强烈建议尝试硬着头皮玩一下,
我也就硬着硬着,硬出了抬头纹而已,不足称道不足称道。。。 _(:3 」∠)_