致内测玩家的一封信

修改于2017/06/085855 浏览综合
亲爱的寒刃玩家们
很高兴,你们看到了我们这款游戏,至少进来看见了,让我们有机会与你们接触。
经过了一轮的游戏性测试,欣慰很多玩家对我们游戏的认可和鼓励,知道在弱肉强食,马太效应的今天,作为一个小团队,多么的不容易。非常感谢!也感谢大家对我们不成熟团队的容忍,很多对于大团队来说从来不会出现的BUG,在我们游戏初期,依然会给大家看到,感谢耐心。
当然我们并非什么满分游戏,甚至,差距还很大,所以有很多玩家扫了一眼就开始批评我们,当然我们压力非常大啊,但是站高一点角度来说,虽不为我们游戏欣慰,但却为中国传统武侠欣慰,为游戏性欣慰,玩家愿意批评我们,说明在意中国传统武侠,说明他们对这类的游戏有更高的期待,所以提出这些疑问。所以也感谢一些客观的评论,虽然他们可能没有5星,但是,能促进我们成长,那就是值得感谢的。
不是好的玩家,就不是好的开发者。作为开发者,首先我们得是游戏迷,而非传统工作人员,寒刃1代,我们吸取胧村正,奥丁领域等的优点,以中国武侠剧情为主,创造游戏。获得了玩家认可让我们继续做2代(认可并不不代表盈利)。加之因为1代的不足,让我们决定了做2代。1代成长较差,系统较浅,玩家还没过瘾的时候,游戏就完了,只能单纯的通过难度这种生硬的方法控制。还有1代我们对美术的要求比如7层场景(一般游戏3层),使得我们游戏很多低端机子运行不流畅等问题。2代我们加了非常多的内容,在优化每个环节的同时,增加广度及深度,制作彩蛋(目前没有一个彩蛋被发现),创造更多玩法,弥补寒刃1给大家留下的遗憾,没有背包,没有等级等等等等玩家提出的问题,没有意外我们会一直更新下去,因为我们自己发行,也感谢Taptap这样公平公正的平台。
当然中间有些玩家觉得我们的系统像网游,有些玩家觉得画风像页游,甚至有些玩家直接说,这个不是一个时代的游戏,咱们的主美妹子就直接看哭了,想象一下你用一年多的时间日复一日创造出来的东西,被一句垃圾甩过来,很多人也受不了吧,如果你在意自己的作品。
但是这都没关系了,只是我希望看过我们游戏截图的人,不要一眼认为我们是怎样怎样的产品,或者刚进来看系统就下判断说我们是怎样的产品。我们不为标新立意而标新立意,只是在更多的细节地方努力做好我们的内容,然后在能无缝创新的地方去创新。我们玩疾风之刃,玩泽诺尼亚系列,玩神秘之剑,玩魔灵召唤,里面其实有不少单机,系统也或多或少类似,作为RPG单机,我们必须做一些成长内容给予玩家,这也是我们寒刃1不足的地方,而并不是有这些系统就一定得定性成氪金或者不好的游戏。
我给大家定义一下寒刃2吧:
寒刃2是一个中国传统武侠剧情RPG单机游戏,主要在剧情,美术,配乐上下功夫,而系统和动作,我们会努力让玩家不觉得不单调,好比我们酒馆内酒剑仙致敬仙剑1,好比我们以我们的能力致敬传统武侠一样,这些就是我们目前能做的。之所以有A却不再叫ARPG,因为目前我们A非硬核向A。
作为热爱武侠的工作室,这里期待一下PC大型武侠游戏作品九阴真经2和逆水寒,期待他们的大制作,属于我们中国武侠的游戏。也是我们目前所不能及的却很想做的游戏。
我和团队说,资金实力,技术实力我们都没法和大团队大制作相比,但是有一个东西是所有团队都公平的,那就是用心程度,它不以这些外在的东西影响。
不忘初心,以我们之能力,展示中国之武侠。
最后,我想说,也许我们说话会片面,但是一定是真诚的,用心的。感谢阅读与容忍我们不成熟的想法。
十六月工作室
2017/6/8 21:08
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