上个dlc内测初期就得出重复性太高、单调、机械式重复内容过多玩家可能不能愉快玩耍的预测。数据证明了预测。这个外传是在认识到这点的前提下做的。
得出几个游戏诠释世界观完善故事这个结论是有头脑很牛逼的。
但是外传初期和原作没什么大区别。需要的是让人眼前一亮。而不是让老玩家花几小时才能体验到新内容。
这个败了,那续作也就没了。起码单机的续作会没。
你要知道dlc只是探路烦、原等级材料钱都还在。这个从0开始重复性更高。那10%的玩家也许能玩到最后,但不去确保大部分老玩家和扩大新用户群结果会怎么样不用多说了吧。
构思和大局观ok,执行力没到位,好在还能改。能懂就懂,不懂也没办法。