《数独星空》背后的故事

2020/02/18649 浏览综合
老黄几乎快疯了。
2013年创业以来,他做了3个重度游戏,烧了六千多万。
一个项目失败了,他继续做,又一个项目失败了,他也咬着牙继续干。
2018年,遭遇“版号”政策,游戏行业一夜入冬。
老黄雪上加霜,产品血本无归,骨干团队叛逃。
遭遇各种狗血事件后,公司都差点没了。
很多朋友都劝他:
“游戏不好做啦!做下去死路一条!”
“别做游戏了!转行吧。”
“游戏不适合你,你干其他的,可能做得更好!”
一个又一个无眠之夜,老黄在一根接一根的香烟中不断质问自己。
为什么选择做游戏?还热爱游戏吗?还要不要坚持?还有没有出路?
老黄想起引他入行的那本书——《游戏改变世界》,后来这本书名成为老黄公司的口号,这也是他的初心。万里长征这才刚上路呢,怎么就折戟了?
老黄不甘心。
2019年,老黄带领几位留下来的战友,成立了“星原工作室”,一心一意做“小游戏”。
他想起***上井岗山的故事,他相信“星星之火,可以燎原”,他希望可以借“小游戏”这星星之火,东山再起。
可,整整一年,总会跳出来一些非产品的莫名原因,导致项目失败。
小游戏做一个败一个,一如继往。
老黄几乎快疯了。
白天还装得住,但一旦到了深夜,他一会抑郁一会狂躁,十足一个精神病人。
一个偶然的深夜,他在客厅翻到一本数独游戏书。
老黄以前就接触过数独,他无聊地拿起笔,开始解题。
一道题花了老黄半个小时,可那半个小时,是神奇的半小时。
老黄感受到了从未有过的平静。
他不自觉把所有的事情和意识都抛诸脑后了,他仿佛一个星球漂浮在太空里,万籁俱寂,孤单却不孤独。
最后一个数字填完,他仿佛听到了一声梵音。
平静之外,是一种超脱的满足感。
老黄从此迷上了数独。
他买了一堆数独书,也下载了一些数独游戏。
老黄发现很多数独游戏粗制滥造,题目差体验差美术差。
他决心和战友们一起开发一个质量过硬的数独游戏。
题目上,他找来全国数独冠军出题,力求保证解题过程有趣而不程序化;
体验上,他一次次优化,创新功能删减功能,让解题过程达到最完美的体验;
美术上,为了还原出数独的“平静”感,他和美术师三易设计稿,三次推翻重制。
音乐、音效、动效等细节上,也倾注了老黄和团队的心血。
连游戏的名字,也都改了十几次,最后定下《数独星空》。
一个简单的数独游戏,他们原定一个月做完,结果延长到了两个月、三个月、四个月,即使半年后的今天,他们还在打磨舍不得上线。
老黄的朋友又笑:
“数独那么小众,哪有人玩啊!”
“产品开发就应该短平快,你们这种玩法公司早晚得死!”
“你这产品广告塞得那么少,也没付费,一点都不商业化怎么赚钱啊!”
按照朋友的商业化逻辑,老黄好像又将迎来一次失败。
但这一次,老黄真的不再焦虑了。
数独给了老黄独有的平静,他心想:
“既然屡战屡败,那就屡败屡战呗!”
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