恕我直言 这次更新路线很不对劲

修改于2018/02/08894 浏览综合
抛开服务器质量和网络延迟问题以及1V2V3的匹配bug,玩法上面还是很吸引玩家的,可国服运营采取的重氪和重肝设定无异于自爆。上一个死相凄惨的叫乱斗西游,挂着MOBA名字,实际上全是页游的琐碎日常,战斗力刷刷飙升,英雄和装备需要大量时间养成,而且英雄间的差距还很大,高级英雄只能用RMB购买。
看看,是不是很像,为什么知道很像我们玩家还要玩下去呢,两个原因,一个是玩法特别,够吸引人,打击感也不错,都在期待双轮盘加入和5V5无复活团战模式出现。第二个原因,玩家前期靠做任务可以得到海量的金币钻石和装备材料,培养一两个30级英雄搭配专有装备比较轻松,但后面将愈发艰难也是肯定的。
这时候就靠国服团队的策划和运营了,你们是否认识到 革新/增加PVP和PVE玩法 减少战斗bug和网络延迟 削弱日常养成的成本 丰富排位系统 做一个成熟的社交玩法才是英魂之战的核心,重中之重,而不是将精力都浪费在推出什么豪氪大肝的新活动。
想挣钱,需要长久按核心路线做,源源不断吸引TapTap的玩家,他们不吝啬给手游时间和RMB,他们只是厌恶了太多高质量手游被国内落后的运营理念所毁灭。
玩家可以接受装备属性的小幅度变化,而接受不了无休止的氪金养成和赤裸裸的战斗力增长提示,首充累计充占了活动栏的一排,月卡贵族VIP一个不少,武器和材料购买直接放到商城里……结果么,新人10个被吓走8个,秒卸的同时还不忘留个一星差评,满意了么?觉得能赚到钱了?
不知道台服 国际服怎么运营的,英魂之战国服想要在TapTap上彻底展现出它的优秀,如今这样是不行的。
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