测试完毕,说下余烬特效的更多细节

修改于2019/04/181312 浏览综合
——4.18凌晨补充测试——
因为听说天诛居合的余烬特别强,咒师贺隐还在天台没下来,于是思考了下共通性……怀疑是因为余烬特效吃的是物攻,因为测试时用的咒师法攻是物攻两倍,而且从职业表现上看,表现优秀的都是物理系,天台的都是法系,具体情况我们以后再测
——4.17更新后测试结果——
与之前的爆料相符,余烬的特效伤翻倍
——先放测试结果(4.17更新前)——
不同职业间的余烬特效伤真的有差别……咒师的是120%左右,居合是230%左右,这是作为职业特色还是故意设定不从而知,如果更新后依然有这种差距,那就得想想为什么要设置这种差距了……其他职业未做测试
顶盾也能触发特效,特效之间无冲突,不同方式触发的特效之间无明显差异,未被计入的特效伤实际上是统计到了原本技能里
——测试方法——
这个其实很容易测,首先把所有有随机项的装备去掉,居合破防每次都在测试前打满并且重置数据统计,这一步是为了让数值稳定
接下来的方法都是和已有系数比较,这样比较不受其他因素影响
咒师测试采用无属性技能圣灵光幕,10级一共12段,每段伤害92%
技能暴击拉满,暴伤24.6%,所以技能本体单段伤除以1.746,观察技能这一段伤害是11763,除下来是6737,而特效伤是8710,那么,特效伤的系数是
8710/6737*92%=118.9%
以同样方法测试居合,技能为未加强的月华,1534%12段,每段伤害127.8%,小号暴伤4%,本体应该除以1.54,本体每段5249,除下来是3408,那么,特效伤6115,特效伤系数是
6115/3408*127.8%=229.34%
之后试了余烬的其他部位,至少衣服特效和鞋特效是一样的
别的等更新以后再看吧
——分割线——
作为受害者群体最大的,意见最大的群体,余烬咒师估计是对这次更新最期待的,毕竟已经在天台上了
关于余烬,目前已有的测试结果是—
特效系数大约为300%,江湖传闻更新后提升后翻倍
特效除了双暴不吃,别的都吃,属性与武器的珠子保持一致,没珠子就没属性
每种特效都有内置CD,至于具体是多少的CD,我实在确定不下来,粗估计大约0.3秒左右,对每个被击中目标分别计算
我需要测试的问题是—
1.顶盾能否触发特效,触发的特效和正常攻击的有无差别
2.特效之间是否冲突,即单次攻击是否能触发多种特效
2.咒师的特效系数是否也是300%左右
3.所谓“特效不触发”,对于咒师实际上到底是“算进了原技能伤害里”,还是“并没有被计入”,还是“根本没有触发”
志愿者需要拥有的东西—
0.今天,约六点半以后有空
1.一个无属性珠武器,最好+12以上方便数据统计
2.一个13以上有珠子的天火绯鸟/食火鸟/风雷宝轮
余烬装备,至少两位置,其中包括雷属性,冰属性位置,因为这俩的特效容易看出来
不带随机效果的替换装备,比如各种位置的紫装粉装,如果不嫌回去穿铭切麻烦也可以直接扒掉
测试结果将用于完善收益计算表,以弥补表中未包含余烬特效收益的缺憾,并解决如下问题——
1.居合以外的职业究竟有没有受到特效歧视
2.为什么余烬咒师表现不好,明明段数足够多。(PS关于这个问题,目前的一个猜想是,咒师因为经常一口气丢完技能,使得相当一部分特效触发机会撞进内置CD里,导致技能丢完后特效触发机会少)
至于奖励……也不是什么实物奖励,就是根据你的实际情况给你做一下收益表,可以解决一些细节的收益比较问题
测试并不需要你的账号密码,只要按我的指示记录一些数字,截图就好
有志者请在楼下报名,测试将于今晚六点左右进行
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