关于目前版本法师和剑盾技能装备分析,个人见解,不喜勿喷!

修改于2018/11/292.4 万浏览综合
关于法师
首先,我先讲一下法师能触发的技能印记和被动。这对法师很重要。
⒈灼烧:造成持续一定时间的火属性伤害。
⒉封印:封印元素攻击。
⒊治愈:按当前生命最大值回复自身血量。
⒋狂暴:使目标所承受伤害和输出伤害同时提高。
⒌懒惰:使目标所承受伤害和输出伤害同时降低。
⒍虚弱:使目标攻击防御全部降低。
具体数值没有统计,接下来是技能。
①吞噬术
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法师的第一个续航技能,由于技能本身有百分比回蓝,虽然很吃脸。但此技能可以触发治愈。所以在第一时间点出能够大幅度提高生存能力。通过无限吞噬来刷图,和触发治愈续航可以很好的过度。
TapTap
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洪流和法力吸取,是吞噬术的后续技能,相比之下洪流的伤害提升很明显总体提升75%魔力的伤害,不过续航上来说吸取要好得多。而且关键是学吞噬术的目的就是为了续航,所以一般情况下升级法力吸取收益比洪流来得更直接。所以选择吞噬术主要目的还是续航。当然续航足够也可以升级洪流来提高输出。
②冰弹
TapTap
冰弹受魔力和水攻加成。不过目前水攻不容易叠,刻意去叠很拖装备,所以基本输出加成还是魔力,冰弹有个被动减攻速25%,还有个作为软控的封印。相比较作为输出技能来说,已经是相当优秀了,毕竟耗蓝低(5点)CD短。升级后的属性也很可观。
TapTap
升级后其中深度冻结,由于技能变动不大,只为技能增加了一个稳定的冰冻控制(有0.75吟唱),我就介绍了,毕竟相比较极寒冰弹来说,冻结很弱势。升级极寒冰弹后,不仅增加了伤害,还增加了一个25%的冻结控制。总体上来说大幅度加强冰弹了。
这里做个对比,很多人说冰弹伤害高,我这里简单提一下,吞噬术和冰弹的。按56秒来算,方便些。
⑴冰弹56秒内能使用16次
没升级为16×(150%魔力+150%水攻)
升级级后为16×(200%魔力+200%水攻)
由于水攻在中前期,和目前版本中不属于主叠属性,我们暂时不考虑,冰弹最大伤害为16×200%魔力→3200%魔力(所加上水攻则为3200%魔力+3200%水攻+普攻【由于普攻也会携带水攻,所以期间加上普攻携带的水攻。】)
⑵吞噬术56秒内能使用14次
没升级为14×300%魔力→4200%
升级后为14×375%魔力→5250%
最高伤害为5250%
这里可以看出吞噬术的伤害,在目前纯魔力流的情况下并不低。但在后期毕业装追求魔力和水攻双属性的情况下,冰弹伤害会高于吞噬。所以个人建议在非毕业情况下,水攻不高时不建议换冰弹。
③灾祸
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灾祸在目前版本中使用有明确的分流了,算是设计比较好的一个技能,高额的魔力加成,还有不错的被动,还可以触发灼烧印记。更重要的是可以暴击!刷图过程中吃个暴击章纹,用起来很舒服。升级分流目的也很明确。
TapTap
TapTap
不论是升级回生还是祸源,都有不错的表现。
回生不仅伤害没降低,还有击杀回复,相比较大剑的击杀回复来说这个技能优秀太多,回复血量也相当优秀,配合吞噬来用基本刷图不会缺药。是混图必备技能。推荐一个技能点法:吞噬+馈赠+回生,刷图什么的,混混就过了。
祸源则为软控制技能,可以看作为辅助技能,懒惰带来的降低攻击防御,在组队上表现尤为突出,单刷也可以增高自身一定得坦度和输出。虽然魔力加成少了一些,但和稳定的增伤增抗来说,已经不重要了。
④时光馈赠+神之庇护+预谋
这三个技能全是被动技能,作用也都不同。
时光馈赠主要是回蓝,再续航上很不错,配合吞噬术回蓝已经绰绰有余了。
神之庇护也是死亡前有段时间无敌,可用来逃脱,或者极限推图。但由于只能触发一次,所以单刷作用不是很大只能逃跑,组队表现很不错。
预谋作为刷新CD的被动,在目前版本不太适合法师,毕竟几率太低,而且技能有充填和吟唱,而且护盾和水元素无法叠加,导致该技能表现平平。基本没人点了。
总的来说就这些了,其他技能没啥可说的,最后提下堆叠。
魔力>生命值>抗性=魔法值>元素攻击=暴击=闪避
关于装备法师需要高强化的武器,所以武器一定要好,不好别去强。还有+5魔力装备,没过150这类装备优先度不如魔力词条的装备,当然都有那就最好了。
关于剑盾
剑盾印记和堆叠
⒈盾印:增加护甲,消耗是增加伤害(伤害为物理攻击)。职业上限两层,可用装备提高上限。
⒉光攻:光攻由装备随机产出,所以很吃脸,运气不好不容易叠,就算光攻词条有,也比较依赖强化。非大佬不容易叠。
下面是技能
①战斗治疗
TapTap
此技能字面上是相当强大的,按百分比回血。不过实际上技能后摇大,很影响节奏,而且据说组队有bug,我没怎么组队也不清楚。而且技能升级后作用不大,所以不建议升级。
②求生欲望
TapTap
目前版本全职业最强被动。所带来的物理防御,相当优秀。虽说法师不是很吃,但此技能的前置,法师又是不得不点的。所以此技能不缺续航,点出收益相当大。
③反击
TapTap
目前算是剑盾续航的主要技能之一,很考熟练度和反应。熟练后使用很顺手技能摇感很不错。
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反击升级后多了一个护盾。提高反击后的奖励,对于操作党很友好。反击成功后的优越感也会增强,也算是目前主要的战斗续航。虽然说还有战斗治疗,但战斗治疗后摇太大,很影响手感。
③盾牌猛击
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这个技能有个前置,不过依赖固守+40%格挡。还是容易触发。伤害有高额的光攻加成,虽然伤害是物理攻击,但不太影响整体输出。升级后作用也很大。
TapTap
首先,升级光明惩戒的话,单人具有不错的真伤输出,而且不受格挡影响,只要怪攻击就能触发。后期光攻起来后遇见百速怪,伤害跳得不要不要的。但组队时有些尴尬,不攻击你就没法触发了。
TapTap
接着是禁令,一个控制,但实际效果没有光明惩戒好,毕竟剑盾普攻频率高,通过高等级符文水晶来控制就已经足够了。所以不联系升级这个。
④戍卫
TapTap
这是个团队辅助技能,提升20%物防。在针对物理输出怪时作用很大,而且基本可保证全程开启。
TapTap
TapTap
升级后援护30%高额减伤看起来很不错,不过持续时间不是很理想,2秒基本只能挡住最对两次伤害,所以作用不大。相比群体盾来说可以抵挡更多伤害。
固若金汤,受高额光攻加成,虽然有1.5秒吟唱,但组队时可忽略不计,毕竟对队伍提升了很高的坦度。
⑤战吼
TapTap
最后说下战吼,其他技能都很直白,我也不说了,而且目前剑盾只有光攻流,也没太大分歧,战吼物理加成低,不受光攻影响,而且减攻速也很鸡肋。关键是耗蓝还贼高,目前绝对不能点,谁点谁伤心…
其他的我就不说了,最后说下加点,
组队:求生欲望+格挡+反击加盾+群体盾+雷霆之击
单人:求生(治疗)+格挡+反击加盾+光明惩戒+固守
属性堆叠:光攻>生命=魔法值>抗性=属性攻击=大小攻击=暴击>闪避
由于剑盾很吃装备光词条和强化,所以建议尽量得到合适等级的金装再去强化,剑盾对词条包容度高(有光攻就行)不吃改造(除非魔力),所以一般强化+3过度,最多+5过度就行,一般+5已经能过150了。所以不是毕业装,别去改造,别去强化+6,特别是+5%光攻的装备,一定别去动。去了就是无底洞。平时用附魔和符文过度,直到毕业装,一旦出立即毕业装+10不会错的。若是还能+5%光攻,当然最完美了。
以上就是我对目前版本的个人见解,不喜勿喷!
我是无欢
关于大剑之前发过了,没看过的可以回去看看:
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