关于游戏内"爆伤基础"和"破防"的咨询.
游戏的设置,刷图当中角色的伤害只有视觉上的模糊反馈,这是照顾到游戏整体视觉效果的得当处理,这并不是要求放出直观的伤害数字跳动,但希望版主能联系数据人员给出几个基本伤害机制的计算方式,方便玩家衡量选择角色的打法方向:
1.暴击伤害对应普通攻击的基础比例是多少?1.5还是2.0?这关乎多个角色的武器选择,有极大参考意义.
2.破防的机制:a.多角色的破防能同时堆叠同一个怪物吗?
b.破防是直观单纯地依照百分比破防吗?就是问存在完全破防吗?之外延伸,溢出的破防还能提供伤害加成吗?
c.能否给出粗略的怪物图鉴附带上怪物防御、攻击、血量等数据?让玩家对于破防的收益有个基本的概念.
希望版主能作简单解答,也欢迎有心得概念的玩家参与讨论给出分析.