苍之曜——与歆羽的邂逅
进入苍之曜的世界七天了,眼看就要别离,一阵阵不舍如浪涛袭来。第一次与歆羽相遇是在天书世界,那时的我还是个小小的伍长。在歆羽的陪伴下一步一步走到现在,路虽远但好在有你。
游戏做的最好的地方就是木甲的设定,每一个木甲都有自己的名字,谢谢策划大大给予牠们独一无二的灵魂。在这个战火弥漫的世界里,我们是划破黑夜的曙光,燃尽罪恶,点亮希望。木甲是灵魂的躯壳,让英魂得以寄居。
支离破碎的记忆像幻灯片一样闪过,我忘记了名字,忘记了家乡,忘记了追寻的方向。唯一存在的意义就是,陪伴歆羽再走一遍这沟壑纵横的荒漠。
下面谈谈游戏本身,游戏的优点很多,缺点也不少,毕竟首测还有许多需要改进的东西。丰富的游戏内容,不会让玩家感觉无聊。多样的技能组合,连招搭配,每个人都有属于自己的套路。精美的建模,唯妙的立绘。华丽的技能特效,巧妙的技能设计。优点就像阳光,很自然就映入眼帘。
光明越亮,影子也就越黑暗。耀眼的光辉下,缺点也显露无疑。首先就是服务器,真的卡到心态爆炸。然后就是副本NPC,刷了那么多副本除了通关条件改变之外,怪物基本一个模样,很容易视觉疲劳。再就是锁定功能,这个自动锁定是真的烦。无法主动选定目标,游戏变成了狂按技能毫无操作可言。还有些小毛病呢,就不一一赘述了。
这里有一些小小的建议,望策划大大采纳。游戏的多样性很足,但是却显得花哨。比如木甲,就像是名贵的装饰品一样。除了释放同心连击之外,没什么作用。那么这里第一个建议,木甲的属性等比映射到角色身上,加成比例随好感度提升(比如好感度友好时,木甲属性百分之十加成到角色身上),这样培养木甲才不会觉得亏。
每天刷材料一遍一遍刷,手都按酸了。所以第二个建议,希望可以有多倍体力多倍奖励(比如需要刷三次的困难本,直接消耗三倍体力刷一次获得三次的奖励),但是不建议挂机系统。
游戏设定的内容很丰富,但是有些设定却显得很廉价。装备,木甲,天赋,技能,部件等等。设定的东西很多,可是选择性却很低,在有限的体力下装备强化成了绝对路线。那么第三个建议,平衡优化,每个人都可以根据自己的喜好选择不同的路线。同样是一百点体力,我投资装备,或者投资木甲,又或者投资部件,最后得到的副本反馈是一样的。而不是说我专注木甲强化,木甲很厉害角色很一般,然后推图推不动。平衡每一条线路属性,不要让玩家觉得投入没有回报。
最后感谢歆羽陪伴的七天,再见来不及回首,期待下次相遇。