再谈抽卡机制

修改于2020/02/181880 浏览综合
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论坛看到这篇帖子后想发帖跟诸君再聊一聊抽卡机制的问题。不同于上次的攻略,这次是纯杂谈。
(当然也会有一点点干货啦。lol)
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前文链接:
如何抽卡利益最大化?从底层逻辑探讨抽卡机制
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首先我想告诉大家的是,程序语言中没有绝对的随机值。
从我们肉眼得出的结果上来看,越贴近随机值其实只是程序计算过程被设计得越复杂。
正如目前众多抽奖抽卡(赌博)游戏里,百花齐放的设计一样。都有自己独特的计算方式。
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我们先来讲浅一点的,假如五星角色的出率为百分之一,那么基于上述的前置条件,在严格的程序逻辑控制下,就一定会是一百个人中,出一个五星。
所以大家发现没有,越是贴近最初所设计的真实概率,这个抽卡(赌博)奖池就会越残酷。因为没有人可以很有信心的说自己一定是那一百个人中脱颖而出的那一个。即使你运气好,真的成为了那一个中奖的人,那么下次呢?你有自信说自己每次都会成为那一个人吗?
所以在这样的环境下,即使中奖的人去交流社区晒一晒自己的好运,也会有九十九个怼他的人。
得到快乐的是那极少数玩家,不快乐的是绝大多数玩家以及运营。你说咋还吧运营扯出来了?运营赚了钱不是也应该快乐吗?
兄弟你想想,按照上述的概率,百分之九十九的玩家都在黑游戏,运营能快乐吗?
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所以接下来就再讲稍微深一点。官方为了避免上面这种情况发生,提高玩家的体验,肯定需要做出改动,提高玩家的体验,哪怕是提高百分之五十的玩家体验也好,这样一半欧的和一半非的再论坛上互掐,而还没入坑的新人无法被舆论所控制,也不知该信谁不信谁,只能进游戏自己体验体验,最终又加入两方互掐阵营的其中一方。成为一种滚雪球式的循环。
而运营呢,坐山观虎斗。什么都不用做,躺着看自家运营的游戏话题度一点一点变高。
当然这里扯远了,运营策略先不说了,话题回到玩家体验上。
既然是要提高大部分玩家的体验,那应该怎么去实现呢?
所以保底机制应运而生,当你抽够多少抽时,则一定会获得五星。这里并不是说针对氪金老的机制,而是对所有玩家的机制。因为游戏中也有资源产出,所以氪金只是缩短这70抽的周期而已。理论上确实是对所有玩家的体验有提高,因为他没有真实概率那么残酷。
这里又说到残酷了,那我再来举个例子详细的解释一下为什么残酷。
假设一个奖品由A,B两人去抽,几率为百分之五十,怎么样,是不是看上去几率很高的样子。A上去抽,中了奖,那么基于百分之五十的概率,B一定不会中奖。然后开始第二轮抽奖,这次B先抽。不需要出现结果,B已经吃亏了,为什么?假设B中奖了,那么也仅仅是和A,1比1持平,假设B没中奖,那么B就是0比2惨败。这里的1分或许可以对应游戏里的一发188钻,也可以对应一发十连,甚至可以对应一发648甚至更多。程序语言的残酷在于它不会可怜你有多惨,不会参考你之前中没中。冷酷无情的它会很容易造成连续中奖或者连续不中奖的极端情况。
而保底机制的加入,显然规避了这一点。正如之前直播间那个策划讲的,你真要是能非得打破机制,连程序设定好的保底都无法让你获得五星角色的话,那他本人送你648。学过编程的朋友肯定笑而不语,大家都知道他的底气是哪儿来的。
你以为你在跟策划赌运气,其实人家跟你赌的是自家程序员的实力。
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但是保底机制也不可能让所有玩家都有很好的体验。毕竟对于零氪玩家来说,循环一轮保底次数的周期是非常长的,而这类玩家又是绝大多数,这样下去一样会演变成少数人洗地多数人黑的局面。(参考隔壁某双、游戏某一段时期的口碑直接演变成了40抽卡买S角色,因为除保底外几乎不会有S级角色产出)
所以更深一点的来了。如何能在不影响自己营收的情况下,让这多数零氪、微氪玩家也能有较好的抽卡(赌博)体验呢?
答案就是,在以保底机制为主要收益点的同时,保留一发入魂的几率,并且让该几率分布更为均匀。
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如果你是认真看到这里的朋友,再看最开始我发出来的那个图片的玩家是不是应该懂了什么。
这个发帖的人蛮大概率是官方自己人,口口声声说举报官方概率不实,真要事情闹大了真去检查了概率,官方正好做一波宣传,“我们的抽卡概率
和公示概率是完全相同的,请玩家放心”。
然后小概率是不太懂事儿的人,拿着不算太大的基数测试结果(并且测试对象还是新手福利池这种本身就是特殊函数的池子)去怼官方。
(lol,这是不是又算是一波洗地啊,官方咋也不来问问我银行卡号之类的?)
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那么说了这么多,楼主想表达的思想是
1.基数越大,结果就会越贴近设定值。
2.对于玩家来说,没有什么方式(玄学)是可以一定让你出货的。
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那么本帖的内容到这里就结束了。祝各位武运昌隆!
(楼主你个***,开头时说好的干货呢?)
lol,既然是干货自然要放到最后以方便那些字多不看的急性子玩家咯。
1.第一条是建议,非氪及微氪在任何情况下都不建议强行***某池子。一切角色随缘抽。
2.维护后抽。(这里的维护指的是例行维护而不是紧急维护)例行维护为了减小服务器负荷,会删除临时的数据与缓存等,这里很大概率包括了抽卡的历史数据,容量是有限的,系统不可能会放任一个数据无限制的增大。所以这时抽卡是纯凭脸,不用担心你帮别人垫了概率。(反过来说你要是脸黑了没出货还是等于帮别人垫了概率)
3.深夜抽卡。这条建议我在之前的抽卡机制攻略中也讲过,这次我详细讲下原理。以上面那个百分之五十概率两人抽卡的例子为基础。如果在深夜没有人和你竞争的情况下去抽卡,那么这个两人抽百分之五十概率奖品就变成了一人抽百分之五十概率的奖品。怎么样,是不是变相的提高了你出货的概率?
至于追抽没什么别的点不再赘述。而单抽十连如何贪几率这一点,因为官方优化过十连保底序列的算法现在不敢肯定是否能全数贪到保底几率。有兴趣与有经济实力的小伙伴可以去尝试一下。
最后再次贴上上次抽卡攻略的地址
如何抽卡利益最大化?从底层逻辑探讨抽卡机制
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