《从零开始的希瑟拉》
大家好我是喵酱,今儿个带来的依旧是病女攻略。之前说要用病女上龙,这次上龙了,就来就又来发一个攻略了。首先依旧强调一句每个病女攻略我都会讲的一句话,病女这角色真的不合适上分,在不是真爱的情况下不要考虑和我一样用病女上龙,因为上分效率真的不高,同样的玩除了11以外的D+哥哥能至少能快一倍的上分。
按照惯例,来介绍下病女的身板和技能:
病女,主投掷D,副枪系E+。海滩枪削弱后,就不是非常推荐玩枪系病女了,而投掷本身就不是哥哥系,除去哥哥斧头外,其余的投掷武器都偏弟弟,不仅仅是数量的问题,基础属性也非常的感人。之前一直用投掷病女,但是在打到熊以后就慢慢的发现了一个道理,人越是追求攻于投掷,越会陷入弟弟的潮流无法自拔,投掷的力量是有限的,除非超越投掷!!!欧雷瓦投掷诺呀咩咯,jojo!!!!!
病女的技能:
1.每次被揍就会获得一层回复最大生命值2%血量的被动,持续40s。连续被揍就能叠加,最多叠加至8层。
病女的核心技能,也是中期病女打节奏压制,野怪控制的及其强大手段。但是一旦被动消失,病女就会进入一个恶性循环--叠被动=用药,血少=暴毙。如何巧妙的运用吵闹声跑图和野怪来维持被动是病女需要学会的最基础的操作,也是最需要练习,最难的操作。
2.消耗一半的层数,对除了自己以外的所有角色造成一个基于你等级和被动层数加成的一个伤害,一个全图流技能,刚开始玩病女的新手建议把这个技能扣掉,或者在被动快没的时候再使用。
接下来就是介绍下病女的属性:
在这次加强后,病女得到了一个大幅度的前期加强,有些人可能不懂98血和107血的区别,但是实际操作下来,曾经如果硬要抢一个点,开局病女可以利用被动在一个点上叠满被动硬吃,但是往往会卖掉一半的血且吃掉2个面包,导致抢下点以后没有生命回复,你的血量只有40多,被速蓝武的哥哥经过一下就没了,而107血以后,不需要吃面包,半血不到就能硬吃下这点,虽然没什么大区别,但是多了2个面包。
就算是病女如此强的1级卡点能力,喵也不推荐病女1级抢点。理由很简单,作为一个没有被动就是纸糊的角色,你在抢点成功后的40s内如果没有搜到你需要的东西而被迫赖在了点上,这时候你的被动已经没了,来了个做完蓝武的不管是哥哥弟弟,给你来那么一下就不是说着玩的了,40血对别人而言是四分之一血,对于病女来说就是将近半血,要是这时候切图落地又吃个40血,基本可以宣告gg了。后期的病女及其害怕ss熟练度的玩家以及哥哥们的暴击(卢克很少见不慌),所以一定要在中期让别人打出很难挽回的优势。
综上所述:病女在1禁的时候要不择手段的提高自己的防御,尽量避免过度的战斗除非已经有一定的防御基础。速紫暴毙流不合适病女但常规的速3-4蓝的暴毙流出奇的合适病女。
路线及思路:
喵的攻略一向会秉持着思路为主路线为辅,不喜欢给出一个硬性路线来让新手抄。抄过来的东西不属于自己的,就像中学的时候背了那么多古诗词,多少是看得懂的。到了高中或者大学,才开始真正理解到以前诗人写的这些东西是啥意思,是一个道理的。
首先我们要知道,由于病女被动的原因,病女在中期能有一个极强的恢复力和压制力,所以病女是一个可以玩任何武器的角色,不要看病女是投掷系,其实病女可以玩任何系。这里最推荐的是投掷,钝器,劈砍病女。
投掷:基础熟练最高的属性,推荐投掷毋庸置疑。
劈砍:由于盘古斧的存在,病女在劈砍的时候可以做出盘古斧并且破坏他来获得20血防来减少自己的暴毙 率,让自己技能发挥至极致。
钝器:由于ym巾特别好做,加上速蓝高尔夫的路线及4钢的路线都是速防的节奏路线,出奇的合适病女,但是优先级低于劈砍病女。
思路1:逆向4钢,劈砍,钝器,穿刺,拳系病女
如我之前所说的,由于病女前期不合适抢点,早期有基础防具的位置人是特别多的,如寺庙,住宅区,靶场,学校。这几个地方容易人数扎堆,而前1分钟的森林(如果没有9妹的话,现版本鱼雷普遍灯塔开),山道,贫民窟,小巷这类地方人数非常少。这里喵推荐的是森林开转贫民窟。注意关键字铁矿石,水,花,皮革,山参,花拿了装备上去,不用急着和山参合。其余1分钟内有多少拿多少,没错,我们就是传说中山参贼。转贫民窟拿2个废铁,随缘的泡面,布,打火机,注意了,由于我们是弟弟,如果贫民窟有人请第一时间飞去别的地方,只要有废铁,布,龟壳的地方都可以去,不急于一时,跑就对了。我们的目标是快速的做出4钢。之后我们在做完4钢后,目标就转向有基础布甲的地方,寺庙和靶场,之前没拿够的布可以在寺庙拿全可以顺便拿头箍,没有拿够的皮可以在靶场继续搜刮,可以顺便拿眼睛,如果都有人就先做出蓝手,蓝腿和钢有关的武器(重剑,钢棍,金属手套)继续跑图。就资源点来回跑,争取在出狗之前能有3个蓝色防具,这一条应该不难,手熟+运气不错的情况下,你可以6件套蓝色(眼睛头,蓝色武器,龟壳盾,金属衣服,钢腿和佛珠或者团扇),在运气差的情况下是蓝色武器,蓝色衣服和蓝色钢腿(只拿到1个皮,眼镜没摸到,这个很正常,哥哥多的局靶场,工厂和灯塔人是一直有人扎堆打架的)找个机会偷个狗几(在1禁关闭的时候,6个“有人”的地方会刷狗狗,学校,小巷,贫民窟,市政厅,旅馆,住宅区)。其余没有什么需要注意的了,6蓝以后,衣服最优选择是余辉,不过不急着出,因为金属甲的防御是40点和余辉一样,余辉只是多了20血和1的伤害减免,先静观其变,假设这一把拳系多,可以考虑升级成十字军,如果入夜了一段时间发现场上有了个哥哥胖虎,别犹豫了赶紧升亚马逊。如果运气极好的搜到了晶石,那.....也不要出监管者谢谢,出鞋子。护手的话就是紫龟壳盾,鞋子防爆鞋,武器就当前系列武器的紫色升级版,饰品就那个蓝色的用到死就好了,运气好点就做个皎月。其余没有什么注意点,中期开始保持被动压制,控野就行了。其中劈砍系病女有秘银的时候做出盘古斧,拳系在有陨石的情况下做出流星拳套。有血的情况下钝器和穿刺做ym巾和朗吉努斯。
这个逆向4钢不仅仅合适于病女,合适所有主武器和钢有关的各个弟弟角色,哥哥角色正着做就行了,完全不需要反着做。
思路2:顺序学校钢板套,投掷病女
此思路取决于当下热门点中人数相对较少的学校开局,快速钢板套的思路。这个思路的好处很明显,一旦顺风起来3分钟内蓝武3紫,一般情况下1禁的时候有1蓝2紫成型速度极快。但是缺点也有:过低的防御套导致中后期的时候提前进入后期节奏,找机会得收快递来提高自己的防具质量。
开局直奔学校,关键字,防风衣,袖套 ,酒精(酒酿面包),打火机(沸水),胶带转森林,回力标手上先别装备,铁矿+爪子,若干山参,皮衣,再拿一个皮,贫民窟,蓝回力标,护膝,飙车衣(铁链),废铁x1,多带个布去消防局,榔头(紫衣服,紫护手),靴子(紫鞋子),拿水,油,4个点成型,头看情况做ops或者眼镜头,配饰的话有秘银什么的,或者其他的顺手做个蓝色就好了。
这一套是快速紫装节奏流,需要快速成型以后控野,打压制,哪里有声音去哪里,带上做药的材料,通过野怪来获得大量的药物资源来节约时间减少检索制造的道具量,由于也怪提供的材料做的药物血量都及其少,导致你需要在中期打出极大的优势,尽量能在天亮前达成S及以上熟练度。对于绿毛的把控要求也高,后期回力标需要换成血刃,或者疯魔手里剑这种快速成型的紫武器。
进阶 思路3转思路1:自闭教堂流,投掷病女
此思路取决于思路1的进阶版,除了投掷外,穿刺劈砍钝器,在这拿了遗物之后就可以顺着思路1走了,但是投掷流不一样。在教堂做出教服,其余十字架在做出遗物之前能拿多少拿多少,飞镖拿1-2组,注意这里不要合成,直到遗物做出来后将所有的十字架做成飞刀以后装备,飞刀不要丢转寺庙,拿大量的矛杆和短矛,注意了这里做出了罗马长枪后玛瑙飞刀就可以不要了,丢掉就好了。在寺庙有布拿掉,有矛杆合掉,有布甲拿着,有短矛合了就装备上去,就榨干寺庙的价值,之后丢掉飞刀(已经不需要矛杆了),去森林拿铁矿石,山参,短矛继续合成,做护膝。然后转消防局,摸电池x3,靴子x1升级紫靴子顺便多拿点水以防渴死(这时候应该已经趴着睡几次了),在摸到靴子前的电池多余的全都灌水,一个不留,跑工厂摸废铁x3,钉子x3,做出3组宇宙枪,大概180个,然后丢掉一组最少的。之后需要做的就是补全防具的同时去找野怪麻烦。能消耗掉做投掷武器的所有东西全都做成武器然后丢掉。比如说胶带+废水+玻璃渣,疯魔手里剑。玻璃渣在旅馆这些做药品的地方顺便就做出来了,反正就是打砸抢,能拿走的全拿走,不给老百姓留一针一线。见人礼貌性的刷几下熟练度就可以走了。反正就是丧心病狂的自闭刷熟练,当快要永久禁区的时候就要开始着重做药了(之前是辅做药)打架,打野这些自行把控。反正这么坑人怎么来,只要能增加熟练度的都弄(这里遗物是不会进阶的,就永远是遗物,为你提供制作武器的额外熟练度)。你千万别告诉别人这茬是我教的,这玩意仇恨特别高。一般被jp看见,jp知道了会亲切的问候****,nqjdsl。
进阶 思路4:工厂市政厅速速防节奏流,投掷,钝器病女
此思路对于节奏的把控非常重要,不合适刚开始玩的新手,工厂开拿胶水或者钢管,玻璃珠,头,护手,废铁x2(不足则贫民窟补足),取决于你玩什么系,转贫民窟,打火机烧钢管和水,拿针布升级洋娃娃,听到哪里有声音飞过去敲一下顺便把玻璃珠丢了(不要丢在市政厅和贫民窟),飞市政厅,团扇,高跟鞋,布若干,蜂蜜热饮若干,高尔夫(投掷就纸球),转小巷杯子,燕尾服,拿铁链,刷新第一只野怪的时候去有海的地方,或者有树木的地方(海边:海滩,码头,灯塔蛋鸟,树木森林,山道,池塘肉鸟)打羽毛做蓝头,顺便找狗或者皮去做护手,之后在围绕手头装备的同时疯狂跑图利用被动打架,保证被动不断的情况下争取入夜A+,直逼绿毛做出血轮或者ym巾。之后就做药打架控野,争取天亮前ss。你就能压制的人喘不过气。虽然自己到了决赛圈药物会不足,但是压制流在压制的情况下也会让别人的药物也跟不上(我经常被决赛A+,只做装备死活不打架的dd打死233333)。这套优点:合成路线及其顺滑,且装备能很快成型,节奏顺起来非常舒服,节奏差起来全程被女猎追着打(别问我为啥是女猎,因为路线都是差不多的),逆风起来中期会没有任何压制力(因为蓝武和纸球攻击力不足),一旦失去优势绿毛被人抢走,那就很难打了,总的而言这套偏向于虐菜。
进阶 思路5:小巷佛伦,投掷病女
此思路对于格子的把控要求巨高无比,虽然不少人推荐新手这套,但是这套及其不合适新手,因为你在前中期的时候等于比别人少了一个格子。小巷开,带上鞋子,带上布(运气好直接燕尾服,运气差就做西服),带上剃刀转学校合成十字标,顺便烧水,做酒精面包转贫民窟,继续掏布作出蓝色武器,拿袖套,拿废铁,转寺庙迅速做出2组佛伦,布没嗱全就继续拿,拿个头,手在做鞋子的时候顺便在消防局那个榔头做出蓝手(做鞋子有体力去隧道拿球,顺便拿铁丝,没体力就去井,顺便喝水)。之后的装备就围绕着阻刃和你选择的头来跑图打架控野,由于这个流派我不是特别喜欢,所以攻略就写短一点了。别问我为啥!!!要问就问那群佛经贼!!!!!这也是缺点之一,虽然看上去是投掷最优路线,但是做出2本佛经的局其实不多,等你去寺庙的时候一般只有一本了,有时候一本都没了只能依靠绿毛了。
进阶 思路6转思路1:教堂蔚蓝流
懒得写===稍微写一下吧因为这个思路太dd,一路上没法做防具,死在半路上了怕不是都,要么就蓝武用到死,最后再做武器===大致思路就是教堂开做出教服,2-3组玛瑙,之后转思路1做钢套,顺便在路上手机纸,打火机,肥料,但是由于数量太少,我做2组经常丢光,所以推荐控熊做3组,把蓝武丢光后再用蔚蓝(除非抢野怪打架)。
大概就是这样,以上就是我的全部思路了,我最常用的应该就是思路1和思路2,因为这俩不管是在格子的把控还是打架的节奏上面没有之后思路的那么极端,要么打到死,要么死活不打架。这次上龙的那一场我用的是学校2钢的回力标,由于那把运气极差,回力标我是用到游戏结束的。那把都是穿刺劈砍,我根本做不出风魔,而血刃则是绿毛打得快乐的时候被血趴地上给偷了,我??????
总的而言不是很推荐病女用来上分,与其用病女,D+哥哥们和其余的投掷上分效率都比她高,因为病女血量太少了,特别容易被人2个暴击就抬走下一局了。
别问我为什么不弄成型装备的截图==有点懒,特别懒,非常懒。。。。我平时都是玩劈砍,投掷和钝器病女的,如果有撞到请轻点下手==