Uni编辑器【自定义界面说明】
【自定义界面说明】
单位属性
单位属性页签用来编辑所有单位的自定义属性。
单位的类别分为:式神、建筑、士兵、野怪、自定义。不同类别的单位属性分类不同,可编辑的字段也不同,在这里,我们开放了编辑器中所需要的可编辑字段。以式神(英雄)为例,可编辑的属性有:基础属性、成长属性、高级属性、单位技能、死亡掉落以及更多属性。在所属分类下编辑式神属性,如基础属性中的攻击、护甲,死亡掉落中的物品配置。
值得注意的是,这里的单位属性指的是单位类型的属性。比如将大天狗的攻击设置为76,那么所有创建出来的大天狗攻击都为76,想要改变某个特定单位的属性值,则需要通过触发器实现。
每一个单位右上角都有一个复制单位的功能,复制后的单位将出现在自定义分类下,作为一个新的单位类型。如上图中的惠比寿_1与惠比寿_2在这里就是两种不同的单位类型
★装备属性
装备属性页签用来编辑所有装备的自定义属性。
装备的分类沿用了平安京的分类方法,分为:武器、法器、防具、猎具、足具、辅助、自定义。装备属性分为基础属性、售卖属性和被动技能。不同装备的 基础属性是不同的,比如有的武器为攻击加成,有的武器为暴击加成,有的足具为移速加成。
被动技能是可以更改配置的,比如可以给A装备应用B装备的被动技能,技能的个数也可以手动增加/删除。
★物品属性
物品属性页签是用来编辑物品的自定义属性。
物品的本身的属性分为基础属性、售卖属性、使用属性、执行效果和建造属性。这里是抽取了物品在平安京中的原有效果,比如原本是一个回蓝药,那这个道具在这里的执行效果就是回蓝效果。但是如果想通过使用一个回蓝药实现更多其他的功能,比如吃了一个糯米饭团,使用单位的攻击力+50,这样的效果是通过触发器实现的。
物品也是支持复制的,所以糯米团子_1与糯米团子_2是两种不同的物品类型。
★自定义技能
自定义技能页签是编辑技能的地方。
技能分为式神技能和装备技能。式神技能拆分为技能基础、技能数值、技能buff、建造属性,每一类属性下面都有对应技能的可编辑字段。如技能基础页签中的基本信息、命中特效、子弹特效;技能数值页签用来编辑技能的数值相关内容,如通用数值中的施法距离、CD,伤害数值、子弹数值。如下图中的技能伤害数值为322.5+(0.6*法强),322.5为基础伤害值,(0.6*法强)为加成伤害值,伤害类型为魔法伤害;
技能buff页签可以编辑该技能所带buff效果,如下图中的1级无懈之翼技能带有3个buff效果,这3个buff类型可以更改配置;不同技能所带的buff个数不同。
在建造属性页签中,可以勾选该技能为建造技能,并设置相应的建造属性,使所修改的技能变为一个建塔技能。建造属性包括建造单位的单位类型、建造范围、建造时间、金钱消耗以及建造的单位是否可操控。
★自定义buff
自定义buff页签是编辑buff信息的界面。
自定义buff同样也分式神buff和装备buff。Buff的信息包括基本信息、影响属性、buff伤害、buff数值、护盾数值以及特效信息。
应用buff指的是把所想要编辑的buff覆盖到一个开放式自定义buff中,开放式自定义buff可编辑所有buff相关字段,当你想用某一个式神的某个buff时,同时又不想影响该式神的原本buff效果,那么可以把这个buff通过应用buff按钮抽取到开放式自定义buff中编辑。
★商店属性
商店属性界面用来设置商店相关内容。
随身商店为平安京原有的售卖装备的商店,新建商店和新建分类则是新建全新的商店,自己可以编辑所需上架的装备和物品,商品的上下架也可以通过触发器动态改变。商店的功能更多的是在触发器中实现,如商品购买事件,商品售出事件,设置商品价格,数量等,往往需要配合触发器的相关节点,才能真正实现预期的商店功能。
★自定义收费
自定义收费页签用来编辑收费项目。可编辑的信息为商品名称、出售价格、有效期、以及商品描述。具体规则如下图所示,值得注意的是,只有地图热度大于10000后才可以上架收费项目。
★自定义合成
自定义合成页签用来编辑装备的合成方案。可以配置多套不同的合成方案,选择使用此方案后,游戏运行中将以这套方案去合成装备。还原功能可以将已编辑的合成方案还原为初始合成方案。
★全局数值
全局数值包括式神升级经验、式神击杀经验和式神击杀金钱。这里的数值是全局数值,也就是所有1级式神的升级经验都为280点。