关于吃鸡模式后该往那方面发展!

2018/06/12599 浏览综合
开发者都说了不想浪费玩家时间!的确做任务,开副本真的没意义!还不如吃一把鸡!如剑网3出了吃鸡后!基本不做任务!感觉升级又沒用!又不是升级了才能玩吃鸡这种心态等……
所以我建议出一个经营模式!
创造一片大陆!只有一个系统主城!超自由!
其它全靠玩家自己!玩家可以自己建房子,门派,势力!等……(至于如何区分玩家战力!以装备和竞技场、吃鸡来区分)
而官方只需要在某个时候比如什么节日刷一个大BOSS当然不是节日时可以刷几小BOSS(装备就这样出来的)玩家就可以去抢BOSS得装备提升战力!
当然大陆一些地方可以出矿石稀有矿石等其它材料来打造装备(稀有材料可以设定可以占领的设置这样有很有竞争性)其中也可以设定一些其它有趣的活动
竞技场就以单挑1对1为主,以段位来分别加战力!(赢加输减)为什么竞技场不团队就是预防挂机,演员这些!所以我觉得还是靠自己!
吃鸡以团队为主,以前五名分别加战力(第一名100,第二名50,第三名30,第四名10,第五名不加不减)后面可以相应的扣战力!
战力要有限制(战力上限十万就差不多了,搞个几十几百万的战力感觉不好)比如一个赛季结束战力清零或者减少战力,这样的……
这样会不会太难了!制作起来会很烦恼!科技方面能行吗?
知难(男)而上!😤我不是制作人😂科技不是创造出来的吗😏
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