即使不了解巫师世界,你也会觉得《王权的陨落》就是一款好游戏
(文章部分内容或涉及剧透)
开始想说的
口碑炸裂的神作《巫师3》笔者久久没有通关,而《巫师之昆特牌》也只玩了2、3个月,不过这次《王权的陨落》让我重燃对猎魔人世界的热情,就是这么神奇!
笔者一直想先读过原著后再去玩《巫师3》,以更好的体验游戏剧情
素质过硬的《巫师》系列游戏其实是对小说内容的续写,游戏的剧本中有不少小说中的情节、人物等元素交织穿插,没看过小说的玩家对游戏情节多少会产生一些疏远感,从而不能很好的带入自己。
如是果对西方奇幻人类、矮人那一套早已审美疲劳的玩家,他们可不会去了解法印的精妙与狂猎怪物的强大,就会在第一时间面对着数量繁多的剧本文字与人物关系感到无感或望而却步……
这种感觉也被带到了衍生作品《巫师之昆特牌》上,许多被昆特牌画风以及独特规则吸引的玩家看着炫酷卡面里的人物或者单位也产生不来认同感,白白浪费了美工与卡牌独游的收藏欲望,或多或少的带着遗憾。
不过这一次,时间线中甚至还没出现杰洛特,当具有前传性质的《王权的陨落》摆到玩家面前时,似乎整个猎魔人的世界都被甩到了身后。当我们操作着授予白狼“利维亚的杰洛特”称号的女王米薇进行游戏时,整个世界都开始慢慢的向我们散发着魅力。
带兵打仗的女王显然比猎魔人更适合完成打牌的“工作”
这一点笔者开始还是没预想到的,因为大多数游戏前传作品往往是要厚重、晦涩些,而《王权的陨落》情节简单明了的同时,还有着把玩家带入其中的魔力,不至于说看到又是“女王复国计”一类的故事就会感到无趣,游戏的开发者究竟是怎么做到的呢?
画面
尽管影音表现方面是偏主观的评价要素,但这绝对是玩家体验的加分项。当第一次进入《王权的陨落》后,带有很强系列风格的漫画过场伴着生动的中文配音就呈现在玩家面前:昏暗的酒馆中、神秘的逃犯开始娓娓道来他的故事——这种手绘画风粗犷中却不失细腻。
进入游戏,用鼠标点选位置操控女王移动和转身时的惯性,与身上装备的厚重感更是令人惊喜,要不是战斗还需要靠打牌解决,我是真的想直接拔出女王的长剑去砍杀那些帝国的士兵与食尸鬼。
看见怪下意识想拔剑直接砍过去
沦陷的村庄早已是一片火海
游戏关键剧情的一些对话采用了人物立绘的方式展现,角色的刻画十分精细,面部表情也很生动,角色在进行交流时就像是在演绎一场场精彩纷呈的话剧一般。少了3D模型或CG的那种机械感,反而更加贴合奇幻背景。
最重要的是整个游戏的手绘风与卡牌主题相当契合,玩家在地图上探索、触发各类情节与战斗均是在一种“看画”的节奏下进行的,非常养眼。笔者在体验本作时,平时对我打游戏“熟视无睹”的舍友们也会过来问问这是什么游戏,不得不说这种体验真的很棒。
漫画形式的过场绝不缺乏表现力
游戏的大地图也是充满了质感
当然就像如今越来越多的像素风一样,元素多样、画风精美的手绘风并不能证明游戏的价值所在,而在经历了第一眼的惊艳后,却发现了更加有趣的东西——
RPG体验与本地化
或许CD PROJEKT RED的开发者们最擅长的就是折腾,《巫师3》里这个“音乐优美的卡牌游戏”没能满足他们,于是就在《巫师之昆特牌》的单人战役模式中把《王权的陨落》做成了一款地道的RPG游戏。尽管核心内容仍然是一款讲究策略的卡牌游戏,但整体系统给玩家的感觉却像极了笔者最爱的《英雄无敌》系列,而恰恰后者最大的特点就是在策略游戏的内核中融入了体验极佳的RPG元素。
游戏中的营地可以用资源去升级建筑,解锁新的卡牌或强化现有的卡牌,就像是在升级女王的技能树一样;还可以像“星际争霸2”中一样与自己的队友交流,不过毕竟是个DLC的体量,对话内容还没有达到随流程不断变化的程度。
营地的升级就像是在给女王加点
与同行伙伴的交流非常有趣
游戏中,每一个大关卡都有一张开放的大地图供玩家探索,不过多是岔路与隐蔽的小径,沿着主线任务就可以探索个大概。每张地图之中有相当多的收集元素,除去满图遍布的资源外,还有可以获得卡牌碎片的谜题、场景中的突发事件、能为游戏本体带来一些奖励的宝箱等等,其中的一些宝箱需要从游戏中获得藏宝图才能发掘到,为冒险增加了不少乐趣。
提到RPG,就不得不说游戏的剧情表现,而《王权的陨落》高质量的本地化工作就起到了如虎添翼的作用。不论是旁白还是人物对话都情绪饱满,抑扬顿挫也是相当生动,细看甚至连口型都能对上!讲真,不用一直盯着字幕,听着说书般的旁白,根本就没有跳过剧情的打算。
一些战斗或剧情流程过后,游戏还提供了分支对话的选项,虽然不会对游戏的走向产生多么复杂的影响,但“两权相害、你取其一、中庸最惨”的事实还是让不少玩家感同身受,你的每次选择都会带来各异的结果,在最后女王米薇也会因为玩家的选择而充斥家国情怀或热衷于以战养战。
某些事件玩家往往很难抉择
可探索的元素众多
其实说了这么多,还没涉及到游戏的核心内容——
打牌
其实之前在玩《巫师之昆特牌》时,笔者就隐隐感觉这个形式换成单机模式肯定会非常有趣,之后更新的一些活动也加入了不少这种游戏模式。而在《王权的陨落》当中,CDPR的开发者把各式各样的游戏花样用昆特牌的形式玩了个遍。
各类特殊规则的战斗只是“常规操作”,那些形式多变、脑洞大开而且每关都不带重样的解谜谜题才真正令玩家大呼过瘾:其中你不仅能玩到三消或是数独,甚至还可以打炉石!但美中不足的是,这些关卡都没法重复游玩,着实有些遗憾。
通关了整个单人战役后,玩家不仅能享受到自己解谜的乐趣,更能进一步的熟悉游戏中各种卡牌的效果,掌握一些基础的操作Combo,对于新手而言是相当有帮助的。换言之,《王权的陨落》会是没接触过“昆特牌”或者“巫师”系列玩家最好的入坑之作。不过如果按照这个顺序来想的话,玩家们整个系列完全可以倒着玩。
某些谜题着实有趣,可惜不能重复游玩
重新制作的战场与视觉效果很棒
结语
提到倒着玩,我们不妨开脑洞想一下:CDPR推出了一款以卡牌游戏为核心的RPG作品《王权的陨落》,其中的卡牌被称作昆特牌——游戏一经推出备受好评,打牌的内容被独立拿出做成了免费的多人对战游戏《巫师之昆特牌》——3D ARPG《巫师3:狂猎》推出,由于游戏内容过于庞大,精简了内置昆特牌的内容——《巫师3》大受好评,CDPR决定推出革新性的《巫师2:国王刺客》,进一步强化动作要素并加入了惊艳的双线剧情,但也因此阉割了“昆特牌”——复古风盛行,采用了Aurora引擎制作的《巫师》发行……
《巫师2》是笔者相当喜爱的一款RPG
精美舒适的手绘画风、引人入胜的故事情节以及充满创意、令玩家耳目一新的卡牌游戏形式,让《王权的陨落》天生就带着一种独特的气质,对于核心向玩家、休闲向玩家都有着莫名的吸引力。
以这么说“不知道群岛北方、甚至不认识杰洛特白狼,但你会觉得这就是一款好游戏”。
作者:张昊明NiceWing