花灵的伤害公式猜测
经过各种花灵刷草灵1-5欺负红果仔,差不多对这个游戏的公式有了一些基础的猜测。
根据测试。这游戏的伤害公式基本如下。
基础伤害=(自身攻击力×(1-技能折损)-目标防御力×2)×(1+技能加成)+其他类伤害增加
实际伤害=基础伤害×(1+易伤值)
P.S.特别注意,是防御力×2
P.S.基础伤害在运算中可以为负数,运算完成后至少为1
P.S.当你的队伍有多个易伤角色(凤凰木与金盏花),只结算最后一个易伤的buff(既后来覆盖先前)
P.S.关于未破防的显示,我没发现什么特别的效果,貌似是伤害不超过100就会显示未破防。虽然官方说法是有伤害减半效果,只不过我对这个是否实装表示怀疑。
P.S.删去会心的内容,现在会心的表现在我看起来非常混乱,我也无法从中确定出一个公式
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接下来是对上述公式的术语说明。
自身攻击力:自身攻击力指的在战斗中点开你的花灵面板后看到的攻击力数值。不等同于你的面板攻击力,是你的面板攻击力在场景buff与灵性折损计算完成后的攻击力。(如图)
技能折损:就是你在技能描述中看到“自身攻击下降n%”的说明的。比如菊花与水仙花的技能。(P.S.水仙花的连续技能折损貌似是连乘下来的)
技能加成:就是你在技能描述中看到“自身攻击提高m%”的说明的。没错,虽然只是调整了下降与提高的字眼,但是目前我测出来的结果表明这两类就是属于不同的计算序列。比如鸢尾与千里香。
(关于上述两者是否有反例,我角色有限,而且受限于练度也没测完)
其他类伤害加成:就是你在技能描述中看到“攻击时攻击力会加上某某数值”,又或者“命中后额外造成xxx的伤害”。前者如美人树,醉蝶花;后者如胭脂木。
(如果你读懂了上面说的啥的话,你会发现胭脂木这2333其实还可以通过吃易伤进一步提高伤害)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
下面是一些额外补充。
关于忽视防御:无视防御很可惜,并不是像你想的那样真的就是无视防御,实际上是“附加目标防御力n%的伤害”,在别的游戏里没什么区别,但是花灵的防御力计算时是会双倍的,而这就比我们的预期少了一半。该类技能如米仔兰的穿云破。(说起米仔兰顺便一提,貌似一鼓作气系列都还没有实装)
关于固伤:固伤的算法就按照他的字面,不过也吃增伤,差不多地位等同于基础伤害,但是我似乎没见过这玩意暴击,就这样。。。
关于被攻击概率:虽然它写的是概率,但实际上这个概率是“被攻击概率”/场上所有人“被攻击概率”之和,正常情况下没区别,不过如果你用美人树或者香桃木的话,这一点就有点用了。
关于闪避:我拿不到对面的闪避数值,一个方程解不出两个未知数,关于这点我也只能表示不知道。
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最后,必须说明,上述公式目前均处于猜测阶段(虽然我自认为还算准确猜测),如果有错位,还请多多包涵并指证。