契约测试补偿奖励及2月7日23点更新说明~~
米娜桑,抱歉此次测试又延期了,然后依然又是各种BUG,对此我们制作委员会深表歉意,鞠躬.
此次我们更新如下:
1.修复了单人弹幕模式;
2.修复了新手引导;
可能还存在匹配不到人的问题,这个问题大概能在2月8日的18点前解决,到时通知大家;
我们可能会在10号前清理一次档!~
关于此次给大家造成问题的补偿:
1.大家可以进入官方Q群:675721669,领取群主发放的群红包,大概10~100米子不等,根据人数和维护时间而来;
另外后续会开放测试活动,发送周边肥皂、抱枕等都有可能的咧!~
——————————下面是六月废话————————
是的,这次测试我们游戏又成了玩BUG送游戏的样子~233。
这次测试依然有很多BUG、很多不足,希望契约者们多提供建议,轻喷,抱拳!
预计匹配模式8日晚上18点前修复;
很有幸很感谢所有关注《武道战姬:荒野训练》、参与测试的契约者;
17年暑假左右的时候六月还在魔都,就因为看好H5游戏方向,2个人做了几款没有上线的H5游戏,最后一款就是《武道战姬》的前身,当时代号为GT TPS,我们没有人会写代码,只有1个美术,demo原型素材还是从淘宝买的50元动作,当初手枪原画不到100元的价格,套的是崩2和合金弹头的动作,所有外包费用全是六月个人出没有报销,这段时光最艰苦,让我们渡过了从想法到最早demo构思的早期阶段;
后来因为各种原因公司不让我们继续研发H5游戏,原先和我一起做的美术离职了,我也放弃大公司的福利待遇、期权以及安逸的环境,带着简陋的GT TPS DEMO去找了几家投资,然而当时六月孤身一人,投资方不信外部团队,也不相信没有上线游戏经验的人,只有六月认识多年的朋友冷刀支持我,让我和《gt tps》得以在他老板的公司下得以生存,并给予六月发展空间,这才最终发展成现在美术外包已经花了近4万(虽然也不多),团队人员3个人(其中一个是抽调),并截至目前在TAP上线测试2次,获得了比预期要好一点的效果(至少没那么差,笑...)的《武道战姬:荒野训练》;
在游戏研发经验上,我们是有很多不足,人员也不齐全,预算又少,支持的就是一股韧劲,一股对H5游戏的看好,和喜爱游戏与二次元文化的信念;
虽然反对和不看好我们的人更多,然而每次看到总会有那些少数的人在支持我们,包括我们公司的老板、包括一直以来关注支持我们的玩家,包括ciga等独立游戏研发的伙伴,包括游戏公司的大佬们等等,这些让我们看到自己的不足,也会是我们前进成长的动力!~
《武道战姬:荒野训练》如果非要定义成某种玩法,其实从最初的单一大乱斗模式,到生存模式,到弹幕模式,已经不是某个单个玩法来限定了,《武道战姬》就是《武道战姬》;
这次测试后,后续会重点完善美术、游戏世界观、人物剧情的完善,以及依然免不了的BUG!
由于我们的问题和游戏的BUG,给大家造成造成的不便,我们深表歉意~!
我们会通过游戏活动、福利发放、周边发放等多种方式来回馈支持我们的用户,具体请关注官方Q群,以及TAP《武道战姬:荒野训练》社区论坛,阿里嘎多!
by:武道战姬制造委员会
——————————————
感谢在研发过程里,提供过帮助的老铁们:
LAKE、FLEP;
感谢项目外部研发团队,以友情价接外包的美术小伙伴们,这些人包括:
肥宅喵、Detective、张春晖、key、暄、呆萌兽;
感谢参与测试的TAP用户,包括不限于(不分排名):
Z、零酱零酱零、博丽灵梦、大根子、MakiseKurisu、紫罗兰、九月桥、基二、欧尼酱(其实我才是欧尼酱呀)以及所有参与TAP评分和此次测试的玩家!