魔界新闻第一期 · 战斗调整
各位殿下午安,一月不见甚是想念 ^(* ̄(oo) ̄)^
猪头管家为大家整理了最近一段时间魔界大陆的部分变化:
第一期· 战斗调整
【战斗规则】
为平衡上测中PVP竞技中的先手一方优势,我们把每回合双方四人一起行动修改为双方一人一子的交替行动;当一方减员时,减员方将在没人可动的回合轮空
【职业改动】
剑士:现在拥有20%的近战反击职业特质,并且变得更肉了
牧师:现在可以通过普通攻击为己方回血了,但在攻击敌人时依然能够造成伤害
召唤师:召唤兽在新的战斗机制中不消耗行动机会,这意味着在行动中先移动召唤兽就还能再移动另一个英雄
刺客:现在可以参与近战合击,但也同时会受到近战反击;我们依旧保留了刺客攻击后再退走的风骚走位能力,不过现在需要大家自己选择落点
【移动特性】
为了配合新的战斗规则,我们对英雄的移动能力做了大幅提升,并增加了一种新的移动特性 "重装" ,具体改动如下:
重装:地面单位,移动能力3格,同时拥有反弹远程攻击的特性
步行:地面单位,移动能力4格,由2格上升
骑行:地面单位,移动能力6格,由3格上升
飞行:空中单位,移动能力4格,由2格上升
【技能改动】
英雄的技能全都提前1星开放,即:主动技在1星时就能使用,2星就可开启队长技,3星即可享受特性带来的全新增强
PS:以上改动测试仍在进行中,一切请以最新版本为准!
【小姐姐】
我知道这才是你们想要的 ^(* ̄(oo) ̄)^

关于这位妹子的身世就留待 2 测开启后大家自己去发掘吧!
好啦,闲话不多说!下次猪头(对,就是我)会再给大家带来第二期的爆料,至于内容就请大家期待一下吧!╭( ̄▽ ̄)╯
猪头管家 塞巴斯