[推荐]"模拟器"类游戏,看得见,却摸不到的神奇体验!
精华修改于2019/07/263572 浏览综合
每当我们坐在公交车窗边的位置,望向匆匆闪过的店铺,看它们如同往常一样运作时;每当我们天天被各种“震惊!”体新闻弹窗时,是不是总会有那种“ 它们里面究竟是怎么工作的?”、“我要是这样做会怎样?”等等想法闪过脑中。随着如今信息的发散遍布各个角落,我们可以从大多数媒介或者口口相传中了解到那些我们日常生活中所接触不到的领域。可碍于许多现实条件,我们也只停留在文本阅读等表层了解上面。但,在“游戏”的世界中,脱离了一切约束,你的一切天马行空的想法,都会给你一个身临其境的体验!

趁着前段时间夏季促销,我剁手了几款“Simulator”类游戏,也就是模拟器类游戏。起因是什么呢?因为那时,也可能直到现在,一款叫做《Cooking Simulator(烹饪模拟器)》频繁出现在大家的视野中,凭借其随心所欲地掌管厨房,无论是直播还是各种节目,都有它的出现。我也不例外好奇于这个“香饽饽”,入手买了它。当我“捣乱”一番之后,借着想要找一些同类型游戏的由头,点进了它的发行商“PlayWay S.A.”,顿时像打开了新世界的大门,原来这家名为“PlayWay S.A.”的发行商,是一家模拟狂魔,你会在它的词条下发现各种模拟类游戏。

如:前文提到的《Cooking Simulator(烹饪模拟器)》

还有也闻名一时的《Thief Simulator(小偷模拟器)》

还有《装修模拟器》以及《后院模拟器》等等,真正意义上的“万物皆可模拟”。以下我就来挑选一款介绍。
《Cooking Simulator(烹饪模拟器)》
1.游戏概况
看到“cook”这个词语,想必我们脑中第一反应一定是“overcook”,但与分手厨房不同,这个游戏,是让你全身心投入做菜,没有什么奇葩的场景(比如小河上做菜)和紧张的气氛(我玩overcook就一紧张把菜错丢进垃圾桶_(:3」∠)_,你要做的就只有——做菜,当然还有....捣乱(`・ω・´)

游戏场景设置在一个豪华大厨房环境下,为什么要说“豪华”?是因为里面五脏俱全,样样都有。虽然可能活动的区域范围并不大,但对于一个厨房,它已经属于顶配了。

锅碗瓢盆

种类丰富的食材

烹饪工具

甚至还有电脑、电话和收音机。我来选几个道具以及元素讲解一番。

电脑:用来查看菜肴的正确做法、你学会的技能以及餐厅概况等等。

电话则用来维修一些因为你瞎皮而造下的孽(别和我你没想过把灭火器放烤箱里,或者用喷火枪在地上烤鱼会发生什么。

此外还有最终的评价机制:
每当你创(dao)作(teng)完一道佳肴时,总要有人去试吃(毒)一下吧,可以进行上菜,客人会对你的菜进行点评,说出你的优点或者缺点,比如火候恰到好处或者煎得时间太久了之类的。给出星星代表分数,然后提升自己餐厅的声望或者自己的经验值,升级用来学习技能。

优点:1.较高的自由度
菜肴的使用并不是硬性规定,一大锅番茄浓汤谁说只能用一次的?(正宗黑店,作料也没有说要规定多少多少克,煎的时间也没有说到点就一定糊了,做多少怎么做都在于你怎么想。

厨具的用途也没有定死,什么烧烤灭火器, 飞刀游戏等等,总而言之,你想怎么玩,就怎么玩。

2.出彩的小细节
1.切菜时的虚线设计:我本以为它切菜时,可能就只会机械化的对着食材,摁下指定键位,然后菜就切完了。

然而为了更加体现模拟,它帮你细致到切菜的过程,用虚线映射出你刀具目前处在的位置,摁下鼠标左键,便落刀成块,切成怎样都由你决定(相信有一批神厨小福贵们按捺不住展现自己的刀功了。

2.样样都精确到计量单位的指标:在进行烹饪的每一个步骤,无论是加调味料,烹饪甚至倒水等等,都给你精确到具体多少克、秒和毫升,这些环节都没有敷衍了事。

不是说放调味料,就倒一下或者取水,就在水龙头那里接个水,倒了多少都完完全全得通过计量单位显示出来了(我就经常手一抖,超了好几克。
缺点:
1.蛋疼的物理系统:就好好地走着路,磕一下盘子就碎了;煎牛排时轻轻一翻就翻平底锅外面去了。

(一道菜还没做呢就这样了( ´_ゝ`)
2.玩久了一定会晕,由于是第一人称,而且烹饪需要来回走动,所以快速转动镜头是不可避免的,这就导致一些晕第一人称游戏的玩家们长时间玩了话,就会开始头晕。你们一定会说调低鼠标灵敏度,emmmmm我试过了调到最低,似乎效果不佳。。还是好快。
3.以及动不动出现各种的小bug。
2.“过度”解读的课外作业:
◆当平时做不到的事物,变得触手可得时。
可能很多人会疑惑,为什么我要去模拟做菜,而不亲自下厨?为什么我要费时费力去做一道我闻不到吃不到的菜呢?

要解释这些,就得回到模拟类游戏本身了。市面上各种千奇百怪的模拟类游戏,没有很高的画质,bug也层出不穷,但为什么还是有热度呢?因为它本身就是给没有机会接触这方面的玩家们一次体验的机会,而且是一次比现实更自由的体验。
拿烹饪来说,在这里,你不会身处浓烟中,也不会有现实中烹饪的风险,比如刀功不好切到手或者是确定不了时间煮糊了,你甚至大展厨艺之后,都不会因为想想待会儿要收拾而陷入绝望。你要做的就是在这里完全专注做菜。
综合以上内容,这类游戏的目的就是让你不用承担任何后果地去充分体验这件事,想做什么,就放心地摁下键盘就行了。毕竟游戏,可比现实要自由呢~

(发起疯来我自己都怕( ̄▽ ̄)
◆题外话:寂寞感
(下面我所说的可能与此类游戏的本质搭不上边,但我的确感觉到了,各位如果不同意的话,忽略也行~)
不知道大家有没有感觉,一款独自生存类(MC,饥荒这种)游戏玩久后,总会油然而生一股寂寞感,因为走到哪儿都是自己一个人,造再好的房子也是自己一个人来来往往,所以这些游戏会有各种活物,比如猪、羊、牛以及怪,和他们产生互动,是支撑你玩下去的动力。

为什么要提这个呢?因为这种感觉我在这些模拟类游戏里也隐约体会到了。这些游戏大多数是局限在一个封闭的环境中,然后独自进行作业,烹饪,装修,修车等等都在这些工作该在的地方,厨房啊,空屋子啊工厂等等,然后几乎不会和NPC产生互动,我是指有模型的,正儿八经站你面前的那种。你要说小偷模拟器不是在封闭环境下,确实,但它大多数时间都在晚上行动,也是你一个人。

所以我不知道是不是这些游戏有意而为之的,在这些封闭式环境中,总有一些与外界产生联系,并且能发出声音的元素。比如《烹饪模拟器》中的收音机,其他游戏中的电脑,就算没有这些东西,那些看似是指导你进行游戏,其实是在频繁与你互动,只通过弹窗来发出声音的NPC也算,反正总会有媒介来适当地减少你可能产生的寂寞感,但总而言之,大多数情况,你还是一个人。所以这些游戏大多数直播效果都很不错,因为本身孤立的活动有了交流,那结果就是截然相反的了。


你们可以去试试一个人玩烹饪模拟器,然后不开收音机,或者小偷模拟器,一直做任务,较长时间听不到电话那头的NPC声音,会有什么感觉?
(PS.以上内容可能属于乱想emmmmm,和本篇主题无关)
最后游玩建议:
1.想法天马行空,常常总希望去尝试或者模拟一些从未触及的事物的玩家,推荐游玩这些模拟类游戏,在这里,你就是小当家。


而对于第一视角晕眩,或者无法接受可能一直做同一件事的玩家们,请慎重考虑一下吧~解决方案也有,你可以分段式进行游玩,不要长时间一直玩就行。