[策划面对面]请问这位指挥官,你有什么想对策划说?
12月7日策划回复问题更新:
1. 什么时候公测 ?
答:春暖花开?
2. 国家能不能分化,感觉美德装备一块很奇怪
答:考虑过,不过划分阵营后可能会出现更奇怪的状况。
3. 希望有海军, 是否可以有登陆战?
答:暂时没有
4. 希望有修理站,医疗站,补给站,堡垒和雷区,反坦拒马和工事都加上,地图能再大一些?
答:正在丰富关卡内容,你说到重点了!
希望能有机场,空军只在机场周边活动。前线基地(有地堡[做模型]可以进步兵。),再让步兵可以建战壕?
答:可!
5. 是不是会有有油、粮草,人口毕竟长期大战要有消耗?地图上有民居(交租金,招人)、油田(交租油)、田地(纳粮)。
答:频道好像有点不对,不过这种思路我们将会用另一种方式表现。
6. 火炮能不能对视野外定点射击?(一战不打个七小时定点火炮你都不好意思说你炸过这)
答:对于火炮的数值一直在调整,但是不会轻易尝试让某一兵种能力跨越规则。
7. 有弹药、士气,士气不足崩溃跑路(玩过全战[全面战争]的人都知道),后勤系统(粮食不够跑路,油不够走不了),道路(野外跑得慢,道路[可建]一般,铁路[可建可拆]道路3倍),城市战斗模型(屋子可进人可被拆)。军团被围减士气,打赢加士气
答:关于崩溃跑路有过考虑,暂时不会考虑。士气在之前的版本中已经投放过,但是可能是包装不足效果差强人意。关于地形加成,地图建筑已经在开发中了。关于后勤我觉得增加太多战中变数,暂时不优先考虑。
8. 玩法是占领重要的城市或者消灭敌人还是靠数据评分?
答:大型工会地图掠夺战
————————分割一下很快乐——————
各位指挥官在论坛和TAP评论处提到的很多意见与建议,我们都已经收到了!最近的几个月都在不断的完善游戏机制以及为关卡,PVP等模式增加更多趣味性。
火火作为意见和建议的收集管理者,现在开心的告诉大家,我们将开放策划面对面回答你的问题专题。(撒花!)
为了让策划大大更好的了解各位指挥官的问题,麻烦大家一一列举自己想问的问题。尽量表达的详细一些,清楚一点。举例:
【留言方式】
hello!策划大大,我是(关注《战争与征服》的火火),有几个问题想要问!
1. XXXXXXXX?
2. XXXXXXXX?
火火温馨提示:此帖长期有效,策划大大会在固定的一个时间给大家回复呢,具体的回复方式是视频,还是文字,我们会在确认后,更新在本帖上。
欢迎各位指挥官,前来留言与策划聊聊天(策划这里❤——>开心)