提几点游戏本身的问题
1.玩法解锁太慢。
解锁全部基础玩法要推到5-7(这里指日常周常的任务目标),太夸张了。
2.等级解锁毫无意义。
体力是不可能开放限制的,你们要搞清楚,这游戏的意识是靠肝的,这点没啥问题,但是体力本身也对玩家的主线推进有限制了,还放个等级限制就很离谱了。
4.宿舍装扮的移动。
请放上一个单独的移动键,直接点物体本身很难点到(尤其是矮柜)
ps:宿舍币的获取也太难了,目前没看到除了宿舍剧情任务有其他渠道。
5.支援战斗的横幅可以缩小放在左上角。
很多时候已经进入战斗了,弹出这么大的横幅来遮挡视线,影响游戏体验。
战斗部分的优化,我觉得主要在闪避后的后摇吧,这游戏是没有受身的,且被攻击后硬直极大,容易破坏操作节奏。如果你被连续攻击打中了一次,我建议直接换人(换人不是无敌,是短暂霸体)
tip:怪物有霸体值,打破后就可以打出硬直。
瞄准的红线在橙光后就会锁定,保持移动就能躲避。
红光只是判定参考,橙光留给你的反应时间极短,建议看动作前摇进行闪避。
很多玩家提到锁定乱晃的问题,我建议松开你左手的方向键试试。因为这个锁定是在攻击范围内看你的操作指向判定的。